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Feudos de Gondor. Angbor

Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "Angbor" señor de Lamedon. Este comandante puede ser denominado como una unidad tipo "Cañón de cristal" al llegar a ser extremadamente letal pero no contar con gran resistencia si lo exponemos demasiado.




 

ANGBOR


Cuando los Corsarios de Umbar atacaron Gondor, llegaron hasta Lamedon. Todos los soldados de Lamedon escaparon excepto su Señor, Angbor, y unos cuantos de sus hombres. Estos fueron ayudados por Aragorn cuando éste llego del Sendero de los Muertos. Aragorn le propuso que le acompañara a Minas Tirith pero Angbor se negó, y le dijo que una vez que su región estuviera segura partiría hacia la Ciudad Blanca.


Coste: 95 puntos. Heridas: 5. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 5 dados negros con incremento a Crítico y "Perforante 1".

Defensa: Dado blanco con incremento.



Dificultad: Difícil. Angbor es un comandante barato que puede ser fácilmente eliminado si queda al alcance del enemigo debido a su baja defensa y umbral de heridas. Aunque si sabemos aprovechar su regla especial Valentía 3 podemos llegar a ser más resistentes de lo que parece en un principio.


Si Angbor llega a combatir llega a ser especialmente eficiente gracias a su regla especial Letal 2. Pero su papel no se limita únicamente al combate, gracias a su alto Valor y la regla Coraje, Angbor impedirá en la gran mayoría de ocasiones que nuestras unidades cercanas huyan del campo de batalla.


Al ser el señor de Lamedon, ganaremos la regla especial Feudo (Montañeses de Lamedon) gracias a la cual tendremos más flexibilidad de crear una lista con este tipo de unidades.


 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Feudos de Gondor (ver aquí), Angbor aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Prioridad 3, Voces innumerables muy distantes: Esta carta dará órdenes 3 Unidades Lamedon. En este ejército, todas las cartas de mando de prioridad 3 se centrarán en el feudo al que pertenece el comandante.


Nuestras unidades ganarán 1 ficha de Acobardamiento (muy útil para los Lamedon) y la regla especial Evitando la muerte 2, teniendo así una regla ofensiva al tener este tipo de fichas y además de la defensiva (Valentía).



Prioridad 2, El único que conservó el ánimo: Con esta carta sólo podremos impartir órdenes a 2 Unidades de Infantería.


Carta defensiva, especialmente para los Lamedon, al ganar 1 ficha de Esquiva y otra de Acobardamiento. Además, si hubiéramos acumulado un exceso de estas últimas fichas, podremos eliminarlas fácilmente gracias a que ganaremos la regla especial Indómito.


Prioridad 1, Señor de Lamedon: Con esta carta sólo daremos una orden a Angbor.


Carta defensiva para el Angbor, ideal para cuando hemos entablado combate contra un Comandante rival. Ganaremos 1 ficha de Acobardamiento y la regla especial Duro de matar. Además, los dados extra de defensa conseguidos gracias a esta regla y a "Valentía" serán rojos (conservando el incremento) en lugar de blancos.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Feudos de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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