Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "Boromir" Capitán de la Torre Blanca. Estamos ante un poderoso Comandante capaz de enfrentarse a todo aquel que ponga en peligro la seguridad de Gondor y su pueblo.
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BOROMIR
Estamos ya ante un comandante más caro en puntos pero que podrá hacer de punta de lanza en nuestro ejército. Las sutilezas no son su punto fuerte, Boromir prefiere un enfrentamiento directo valiéndose de sus dotes como guerrero. Aún así, podremos equiparlo de múltiples maneras y algunas de sus opciones le convertirán en un Comandante con opciones de apoyo sin perder su capacidad ofensiva.
Coste: 120 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos y 4 dado negros con Incremento a Crítico y "Anti-armadura 2" y "Perforante 2".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Dificultad: Fácil. Boromir es un Comandante que nos podría encajar en casi cualquier lista de ejército. Es un gran luchador, tiene muchas opciones de mejora para poder equiparlo según nuestros gustos y necesidades... Su mayor dificultad reside en su bajo Valor (para el standard de un héroe de su categoría) y en su "Defecto" con el que tendremos que tener cuidado de cómo jugamos con Boromir si nuestro rival porta El Anillo Único.
Como los grandes héroes y combatientes de la Tierra Media cuenta con "Inmune a Perforante", siendo así un digno adversario para cualquier otro gran guerrero. Gracias a su gran entrenamiento y dedicación, no dará estocada mala gracias a "Letal 2", siempre que cuente con una ficha de Ataque apuntado.
Defecto (Algo tan insignificante): No todos los héroes son perfectos, ni todos los villanos se muestran siempre firmes. Algunos personajes poseen importantes defectos que se manifiestan en los momentos más inoportunos.
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En el caso de Boromir, queríamos representar como este sucumbe al poder del Anillo Único. La frase de la carta está inspirada en "La Comunidad del Anillo" cuando Boromir recoge el Anillo que se le ha caído a Frodo en Caradhras.
Aunque es una carta de defecto con una condición muy específica y por tanto difícil de cumplir, es una manera perfecta de representar lo sucedido entre Boromir y Frodo en Amon Hen. Sabiendo esto, será difícil verlos en una misma lista.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Lanza de caballería (8 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería a la que otorgará la regla "Embestida 1", que será acumulativa con cualquier otro nivel de Embestida que pudiera tener. Además, al cargar ganaremos 1 dado negro extra de ataque.
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En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Armadura pesada (10 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa.
En su ranura de MONTURA podrá equiparse con las siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
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En su ranura de MÚSICA podrá equiparse con la siguiente mejora.
*Cuerno de Vorondil (6 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento nos permitirá realizar una acción de movimiento o separación con otra de nuestras Unidades, en la activación de Boromir. Perfecto para llegara objetivo o para que le lleguen refuerzos si se ve rodeado...
En su ranura de ESTANDARTE podrá equiparse con las siguiente mejora.
Estandarte de la Torre Blanca (10 Puntos): Representando cómo Boromir arenga a sus hombres con este estandarte tras reconquistar Osgiliath, este ganará la regla "Inspirador 2", además de la regla especial típica de los estandartes, "Indómito".
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En su ranura de REGALO ÉLFICO podrá equiparse con las siguientes mejoras. Estas ranuras son propias de los miembros de la Compañía del Anillo y de los ejércitos élficos.
Capa élfica (8 Puntos): Estas capas tienen la cualidad de confundirse con el terreno, confiriendo de esta forma a sus portadores la regla "Ocultación", ideal para atravesar todo un campo de batalla sin ser visto.
Lembas (8 Puntos): Esta mejora es de tipo Agotamiento, simulando que nos hemos comido el "pan élfico". Al descartarla recobraremos nuevas fuerzas por lo que recuperaremos 1 Herida que hayamos perdido durante la partida.
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*Cinturón de Oro Galadhrim (5 Puntos): Este fue el regalo de la Dama Galadriel a Boromir de Gondor, antes de la partida de la Compañía del Anillo de Lothlórien. Esta mejora nos otorgará "Resistencia a la magia", representando el poder protector que residía en el reino de Lorien.
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"La Dama inclinó la cabeza, y luego se volvió hacia Boromir, y le dio un cinturón de oro; y a Merry y Pippin les dio pequeños cinturones de plata, cada uno con un broche forjado como una flor dorada".
El Señor de Los Anillos. La Comunidad del Anillo. Libro Segundo.
CARTAS DE MANDO
Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Gondor (ver aquí), Boromir aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.
Iniciativa 3, ¡Por Gondor!: haciendo referencia a la arenga que hace Boromir al ejército de Gondor tras la reconquista de Osgiliath, daremos una orden a Boromir y a 2 Unidades.
Esta es una buena carta para jugar en un turno donde hayamos combatido mucho. En la activación de Boromir podremos eliminar bastantes fichas de Acobardamiento que pudieran tener nuestras Unidades, así como las del propio Boromir que se recuperará y estará listo para otro asalto.
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Iniciativa 2, La Sangre de mi Pueblo: Esta carta impartirá 2 fichas de orden a Unidades de Infantería. Esto nos da mucha libertad, pudiendo impartirse una orden el propio Boromir si empre que conserve esta palabra clave.
Con esto queremos representar como Gondor siempre ha sido el que se ha enfrentado y contenido a los ejércitos de Mordor, luchando aún cuando se han visto rodeados y abrumados por el Enemigo. Esta carta será especialmente buena en Unidades que no cuenten con ningún incremento como los "Veteranos de Osgiliath".
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Iniciativa 1, Mi Capitán, mi Rey: La carta más potente de nuestro Comandante aunque con ella solo daremos una orden a Boromir.
Con estas palabras se despide Boromir tras haber enfrentado en solitario a todo un batallón de Uruks-hai, para defender a Merry y a Pippin. Queríamos representar este momento haciendo que Boromir ganara todo tipo de fichas que le ayudaran en este último enfrentamiento, en el que cuanto más rodeado estaba, más fuerzas conseguía reunir para enfrentarse a sus enemigos.
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Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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