Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "Faramir" Capitán de Gondor. Este Comandante de apoyo nos ofrecerá un par de variantes dependiendo de cómo lo equipemos.
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FARAMIR
Faramir es un Comandante de apoyo bastante barato. Podremos especializar un poco más otro rol dependiendo de su equipo teniendo por así decirlo sus "variantes" de "aquero" o de "guerrero/caballero". Pero no olvidéis que su rol principal seguirá siendo el de apoyo, tanto por sus reglas especiales como por sus cartas de mando.
Coste: 90 puntos. Heridas: 6. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 4 dados negros con "Perforante 1".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Dificultad: Fácil. Faramir es un Comandante competente en relación a su coste. Tiene dos versiones claramente diferenciadas pero en todas ellas sacará partido de sus reglas de apoyo "A cubierto 2" y "Sueño profético".
Si lo mantenemos en segunda línea en su rol de apoyo y/o arquero, será fácil que vaya realizando bajas y apoyos a otras Unidades mientras él permanece relativamente a salvo. En esta versión deberemos de sacarle el máximo provecho a nuestro movimiento de "Explorador 3" y buscar coberturas para activar "Furtivo". Esta táctica es muy útil si lo acompañamos de otras Unidades de "escaramuza" como los Montaraces de Gondor.
Si lo queremos usar de forma más ofensiva, sabiendo contra qué Unidades se puede enfrentar y contra cuáles no. Pero nunca estará de más que le acompañe una escolta, los Veteranos de Osgiliath o los Caballeros de Minas Tirith son buenas opciones para apoyar a Faramir pues ambas Unidades se fortalecen al estar cerca de él.
La regla especial de "Sueño Profético" está basada en el libro. El 20 de junio de 3018 de la Tercera Edad, las fuerzas de Sauron, dirigidas por el Rey Brujo, atacaron Osgiliath. El ejército de Gondor tuvo que batirse en retirada, pero Boromir fue el líder de la última compañía que se mantuvo en el puente. La víspera de este ataque, Faramir tuvo un sueño que se le repitió en varias ocasiones hasta que más tarde también le llegó a Boromir:
"En ese sueño me pareció que el cielo se oscurecía en el Este y que se oía un trueno creciente, pero en el Oeste se demoraba una luz pálida, y de esta luz salía una voz remota y clara, gritando:
Busca la espada quebrada
que está en Imladris;
habrá concilios más fuertes
que los hechizos de Morgul.
Mostrarán una señal
de que el Destino está cerca:
el Daño de Isildur despertará,
y se presentará el Mediano."
Para intentar comprender el sueño profético, ambos hermanos acudieron a su padre, Denethor II, que era un hombre sabio y con formación, pero todo lo que éste les pudo decir fue que Imladris era el hogar de Elrond, Señor de los Elfos en el norte. Y entonces, Faramir quiso emprender el camino a Imladris, pero Boromir, sabiendo que éste sería largo y difícil, decidió hacerlo en su lugar.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Lanza de caballería (8 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería a la que otorgará la regla "Embestida 1", que será acumulativa con cualquier otro nivel de Embestida que pudiera tener. Además, al cargar ganaremos 1 dado negro extra de ataque.
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*Arco de Faramir (10 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco con la regla "Perforante 1". Representando la gran puntería de Faramir, este ganará "Tirador de primera 1", pero todo esto tiene un "coste" y es que perderemos una ranura de mejora de ARMA y de ARMADURA.
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En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Armadura pesada (10 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa.
En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
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CARTAS DE MANDO
Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Gondor (ver aquí), Faramir aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.
Iniciativa 3, Emboscada en Ithilien: con esta carta que dará órdenes a Faramir y 2 Unidades Básicas queremos representar el estilo de guerra de guerrillas de Fáramir y sus montaraces en Ithilien.
Ganaremos una ficha de Alerta con la que tener controlado gran parte del campo de batalla gracias a que obtendremos también "Centinela 1", aumentando nuestro rango de activación de alerta.
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Iniciativa 2, Retirada a Minas Tirith: Esta carta impartirá 2 fichas de orden a Unidades Básicas o de Apoyo.
Con esto queremos representar como tras ser tomada Osgiliath, Faramir ordena retirada hacia la Ciudad Blanca. Esta carta es ideal para capturar objetivos y ha de ser jugada en un buen momento.
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Iniciativa 1, La Voluntad de su Señor: La carta más potente de nuestro Comandante aunque manteniendo su rol defensivo/apoyo. Con ella solo daremos una oreden a Faramir.
Con ella, queríamos representar la gran valentía que muestra Faramir (en la versión cinematográfica) al realizar una carga contra la tomada ciudad de Osgiliath por petición de su padre. Al ser el único que escapa con vida, ganará "Suerte Increíble 3" y contagiará su Valor a todo aquel que se encuentre junto a él.
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Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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