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Minas Tirith. Los 3 Cazadores

Actualizado: 5 feb

Poco a poco vamos terminando con el ejército de Gondor y en el artículo de hoy os hablaremos de nuestro trío favorito de El Señor de los Anillos. Os queremos presentar la unidad de "Los 3 Cazadores", formada por Aragorn, Legolas y Gimli. En otros ejércitos podréis encontrar a Legolas y Gimli como comandantes de forma individual y en el último artículo sobre Gondor os dejaremos con Aragorn, Rey Elessar. Además la unidad de los 3 Cazadores también estará disponible en Rohan y muy posiblemente en Arnor con La Compañía Gris.


 

ARAGORN


Coste: 150 puntos. Heridas: 3. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros con "Anti-armadura 1" y "Perforante 1".

Ataque a distancia (1-3): 1 dado negro y 1 dado blanco.

Defensa: Dado blanco con incremento.



CONTRAPARTIDA: LEGOLAS


Coste: 0 puntos. Heridas: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros con "Maestría élfica".

Ataque a distancia (1-3): 1 dado rojo y 1 dado negro con "Anti-armadura 1", "Crítico 1", "Perforante 1" y "Versátil".



CONTRAPARTIDA: GIMLI


Coste: 0 puntos. Heridas: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco con "Anti-armadura 1" y "Perforante 1"

Ataque a distancia (1): 1 dado negro y 1 dado blanco con "Versátil".



Dificultad: Media-alta. Esta es una unidad de Comandante muy buena, en total tendremos 7 Heridas, pero deberemos saber cómo administrarlas para no ir perdiendo fuelle. Estos 3 grandes personajes nos ofrecerán un amplio abanico de Cartas de mando, así como posibilidades nuevas de creación de listas temáticas con los "Guerreros de Dunharrow" gracias a su "Configuración (Infantería, Espíritu)".


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.

*Anduril (20 Puntos): La Llama del Oeste nos dará una reserva de ataque de 3 dados rojos con "Maestría élfica", "Anti-armadura 1" y "Perforante 1".



En su ranura de MONTURA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".


*Roheryn (20 Puntos): El caballo que Eomer regala a Aragorn contará como la mejora Caballo pero además nos otorgará la regla "Paso ágil", típica de los jinetes de Rohan.


*Arod (0 Puntos): Esta mejora es meramente representativa. Necesitaremos la mejora de Roheryn para equiparnos con el corcel que Eomer regala a Legolas y este comparte con su amigo enano, Gimli.



















Aclaración: Las unidades que tengan varios jinetes se clasificarán en jinete (quien controla a la bestia) y pasajeros. A la hora de eliminar miniaturas de este tipo de unidad, siempre se deberá de retirar primero a los pasajeros y la última deberá ser el jinete. Por lo tanto cuando vayamos con los 3 Cazadores montados, primero deberemos de retirar la miniatura de Gimli (pasajero) antes que la de Legolas (jinete).


¡Por fin podrás utilizar la miniatura de Legolas y Gimli a caballo de GW!



En su ranura de REGALO ÉLFICO podrán equiparse con las siguientes mejoras. Estas ranuras son propias de los miembros de la Compañía del Anillo y de los ejércitos élficos.


Capa élfica (8 Puntos): Estas capas tienen la cualidad de confundirse con el terreno, confiriendo de esta forma a sus portadores la regla "Ocultación", ideal para atravesar todo un campo de batalla sin ser visto.


Lembas (8 Puntos): Esta mejora es de tipo Agotamiento, simulando que nos hemos comido el "pan élfico". Al descartarla recobraremos nuevas fuerzas por lo que recuperaremos 1 Herida que hayamos perdido durante la partida.

















*Piedra Elessar (8 Puntos): Esta mejora de descarte tiene unas propiedades curativas y de recuperación impresionantes, aunque debemos elegir sabiamente cuándo usarla pues solo tendremos un único uso.


*Cuchillo de caza élfico (5 Puntos): Esta mejora nos dará una reserva de ataque tanto cuerpo a cuerpo como a distancia de 2 dados negros con "Maestría élfica", "Mata-Uruk" y "Versátil". Además, si la agotamos podremos usar este arma a distancia incluso contra Unidades que se encuentren trabadas en combate.














Galadriel dio a Aragorn la Elessar, como presente de bodas anticipado por su futuro casamiento con su nieta, Arwen. Durante la Guerra del Anillo, Aragorn llevaba la Elessar en las Casas de Curación tras la Batalla de los Campos del Pelennor. Curó a Faramir, Eowyn y Merry Brandigamo usando la planta Athelas, y ayudó también a muchos otros heridos o enfermos por el Hálito Negro. La gente le llamó entonces Piedra de Elfo, porque llevaba la piedra verde. El 1 de mayo, Aragorn fue coronado como el Rey Elessar.

*Arco de los Galadhrim (10 Puntos): Este arco otorgará a Legolas un ataque a distancia de 2 dados rojos con "Anti-armadura 1" y "Perforante 1". Además, si la agotamos podremos usar este arma a distancia incluso contra Unidades que se encuentren trabadas en combate, siendo similar a la regla especial que tiene en JBE.


Este es un un arco largo, por lo que su distancia ahora así va a ser de alcance 1-4. Al contrario que en JBE, no todos los elfos dispondrán de grandes arcos y no porque lo digamos nosotros, sino por que lo dice el maestro.

“Legolas se volvió y puso una flecha en la cuerda, aunque la distancia era excesiva para aquel arco tan pequeño.” – La Comunidad del Anillo, El puente de Khazad-Dûm.

En este capítulo, Legolas lleva su arco del Bosque Negro. Recordad que los elfos que habitan allí son Sindar y son los Eldar quienes poseían mayor arte en la fabricación y creación de todo tipo de objetos, armas y armaduras, mientras que los Sindar eran elfos más en comunión con la naturaleza y los bosques.

“De pronto el gran arco de Lórien cantó. La flecha subió silbando, desde la cuerda élfica. Frodo alzó los ojos. Casi encima de él la forma alada retrocedió encogiéndose. Hubo un graznido ronco y la sombra cayó del aire…” – La Comunidad del Anillo, El río Grande.

Al partir de Lorien, Legolas utiliza el arco que le regala la Dama Galadriel, de manufactura Noldor (elfos Eldar), con el que es capaz de derribar incluso a una enorme distancia a una Bestia Alada.


*Cabellos de Galadriel (8 Puntos): Gracias a esta carta Gimli o la unidad a la que pertenezca podrá repetir hasta en 3 ocasiones cualquier dado. Por ejemplo podría repetir dados de defensa, de ataque, a la hora de resistir un hechizo o en la fase de reagrupamiento. Un dado por cada cabello de oro de la hermosa Dama de los Galadhrim.














En su ranura de FAUNA Y FLORA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Athelas (6 Puntos): Esta carta nos va a permitir, si la descartamos, retirar hasta 2 heridas propias o de una unidad amiga a alcance 1 y colocarlas sobre la carta. Esto nos va a permitir estar "más frescos" para poder seguir recibiendo daño que de otra forma podría haber supuesto nuestra muerte. La parte negativa es que esto es solo un remedio y no una cura por lo que al final de nuestra activación volveremos a recibir las fichas de heridas que perdimos previamente, pero quizás gracias a habérnoslas quitado hemos podido realizar una última acción heroica con nuestra unidad.



En su ranura de FAUNA Y FLORA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Anillo de Barahir (10 Puntos): Con esta mejora ganaremos las reglas especiales "Inspirador 1" y "Suerte increíble 1".


El Anillo de Barahir fue forjado en la Primera Edad para el elfo Finrod Felagund. Este se lo acabó entregando a un Hombre llamado Barahir del cual obtuvo su nombre el Anillo. En la Tercera Edad el Anillo formaba parte de las Reliquias de Númenór y era heredado por los Reyes de Arnor.




 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Gondor (ver aquí), Los 3 Cazadores aportan unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Con la carta "Aquel a quién seréis leal" tenemos que dar una orden obligatoriamente a Los 3 Cazadores y otros dos unidades (dando así libertad de elección con esta carta). De manera Permanente, es decir desde este turno hasta el final de la partida, Los 3 Cazadores ganan Terror. Cualquier miniatura que empiece o acaba en contacto peana con peana con los 3 Cazadores se pondrá una ficha de acobardamiento. Además los espíritus a los que les den orden ganan Carga Poderosa durante este turno, así que si cargan ganan un ataque apuntado. Todas las cartas de Gondor de los 3 Cazadores están muy enfocados en los muertos del sagrario para jugar dicha lista temática. Con esta carta representamos la carga en el puerto a los Morannon.



Con "Jovencito, iremos contigo" representamos como Aragorn es más fuerte gracias a la compañía de sus dos inseparables amigos que deciden ir con él por el sendero de los muertos. Si Gimli está vivo cuando juegues esta carta, los 3 cazadores ganan una ficha de ataque apuntado y una ficha de incremento. Si Legolas está vivo, los 3 Cazadores ganan una ficha de esquiva y una ficha de incremento. Si ambos estuvieran vivos, ganan todas las fichas descritas anteriormente.



Con la carta "No temo a la muerte", queremos representar el terror que genera los muertos del sagrario. A diferencia de otras cartas de iniciativa 1, que te vuelven más poderoso en ataque, está se centra en el valor del ejército rival y en el de Aragorn. Gracias al coraje de Aragorn la carta nos da dos posibles reglas permanentes para Los 3 Cazadores. Por un lado tener Valor "-", por lo que no nos acobardaremos nunca ni entraremos en pánico ni recibiremos fichas de acobardamiento. La otra opción es ganar Valentía en el combate 2, de manera que cuando recibamos una ficha de acobardamiento tiraríamos dado de defensa extra (algo muy muy top con esa posible defensa roja de Gimli) por cada ficha de acobardamiento que tengamos, hasta un máximo de dos.


Además podría quitar hasta dos fichas de acobardamiento de cada unidad aliada a alcance 1-2 de Aragorn, para ponérsela así mismo o a las unidades enemigas a alcance 1. Esto unido a Valentía en combate 2 sería fantástico. Además que al final de nuestra activación, Los 3 Cazadores se recuperan.



Además, como hemos dicho antes, Gimli aporta "Muy peligrosos en distancias cortas", durante este turno reduce su movimiento a uno, representando el corto recorrido de los enanos, pero gana Habilidad con las armas 2, por lo que cada vez que mueva gana 2 ataques apuntados. Ese movimiento no incluye cargar. Por lo que si nos quisiéramos trabar en combate ganaríamos 2 ataques apuntados por mover y luego mover más cargar. Sin embargo esta regla combina muy bien con Disparo en Movimiento.


Con la carta de Legolas "¡Ese solo cuenta como uno!". Los 3 Cazadores van a ganar Antiarmadura 3, más Antiarmadura 2 que tenían de serie , van a ganar ese turno Antiarmadura 5. Ese turno si los 3 Cazadores eliminan un monstruo, guardas su ficha de nuevo en al reserva de órdenes y puedes volver a jugarlos cuando te salga la ficha con una acción menos. Esto representa a la perfección a Legolas cargándose un Mûmakil en el campo de Pelennor.




















 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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