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Isengard. Lurtz

Actualizado: 26 feb 2023

Hoy os traemos el único héroe Uruk-hai con nombre de entre los comandantes del ejército de Isengard. El elegido de Saruman para capturar a los hobbits. Es por tanto el héroe más pegón de Isengard y uno de los más caros.






Coste: 120 puntos. Heridas: 6. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos, 1 dado negro y 2 dados blancos con Incremento a Crítico y las reglas "Anti-armadura 2" y "Perforante 2".


Defensa: Dado blanco con incremento.




Sin embargo nos encontramos que su defensa es algo más débil, dado blanco de defensa con incremento, pero hablamos de un explorador uruk, por lo que no va con grandes armaduras. Para ello de todas formas posee dos reglas especiales para hacerlo un poco más defensivo. Una de ellas es Ágil, que cada vez que gasta al menos una ficha esquiva gana otra ficha de esquiva, regla que ya tenía Éowyn y las escuderas de Rohan, y por otro lado Duro de Matar, que aunque no es una regla tan buena como Inmune a Perforante es similar, pues ganará un dado extra de defensa más por cada nivel de perforante de la unidad enemiga. Esto nos permitirá salvarnos de algún daño provocado por el rival.


Por último, cuenta con 2 reglas especiales más. Una de ellas es Disciplinado 1, como todas y cada una de las unidades Uruk, que si le das una orden pierde una ficha de acobardamiento. La otra, al igual que los exploradores uruks, es Explorador 2, que le permite hacer un movimiento de 2, nada más desplegar.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


*Escudo de Lurtz (10 Puntos): Además de darnos todas las reglas que podemos encontrar en la mejora "Escudo", podremos descartar esta carta para realizar una acción de ataque a distancia (1) gratuita de 1 dado negro y 1 dado blanco con la regla "Inmovilizar 1". Esta acción no contará como acción de ataque por lo que podremos atacar normalmente. Recordad que Lurtz tiene de base "Golpe poderoso" y que esta regla se aplica a todos sus ataques.


*Arco de Lurtz (10 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 2 dados negros con la regla "Perforante 1". Representando su buena puntería (pobre Boromir) Lurtz ganará "Tirador de primera 1". Recordad que Lurtz tiene de base "Golpe poderoso" y que esta regla se aplica a todos sus ataques.








En su ranura de OBJETO podrá equiparse con la siguiente mejora.


Grog (8 Puntos): Esta mejora solo tiene un uso pues es de tipo Descarte. Si la usamos será como si recibiéramos el efecto de la regla "Sanar" sobre la Unidad con el Grog.




"Dadle de nuestra medicina muchachos" - Ugluk

 

CARTAS DE MANDO


Lurtz aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Isengard.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), No conocéis el miedo (Isengard) y ¡Encontrad al mediano! (Propia). Con "¡Encontrad al Mediano!", representamos una de las pocas frases que dice Lurtz en toda la película. Pero con esta carta representaremos muy bien, el cometido que tiene en la película, encontrad a los hobbit y aquello que guardan. Con esta carta daremos una orden a Lurtz y a dos unidades básicas. Van a ganar de forma permanente dos reglas muy temáticas. La regla especial Buscador del Anillo, que le dará un punto de victoria a su ejército, si elimina a una unidad rival con el Anillo Único, siempre y cuando Lurtz siga con vida al final de la partida. Por otro lado ganan Enemigo: Hobbit, por lo que ganan un ataque apuntado contra unidades hobbit en combate cuerpo a cuerpo, representando así que su misión es capturar a los pequeños habitantes de la Comarca.


"Uno de los medianos porta un objeto de gran valor..." - Saruman, La Comunidad del Anillo

Por otro lado también van a ganar la regla especial Movilidad, por lo que ignorarán los efectos del terreno difícil, representando así como los exploradores Uruk-hai de Lurtz recorren grandes distancias a través de Amon-Hen sin ningún problema.




Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los latigazos de su amo (Isengard) y ¿Quién es tu señor? (Propia). Esta carta, ¿Quién es tu señor? nos lva a dar dos opciones. La primera jugarla como carta de mando, de forma normal y que Lurtz y otra unidad ganen Paso ágil, es decir que cada vez que haga un movimiento normal ganen un esquiva, recordad que Lurtz con Ágil esa esquiva le viene de perlas. La otra opción es que podremos descartar esta carta en cualquier momento para darle una ficha de orden a Saruman, en vez de cogerla de la reserva de órdenes, por ejemplo si usaramos la carta de Iniciativa 1 de Lurtz, también podríamos descartar esta carta, para no darle solo una orden a Lurtz sino también a Saruman. Representando así como un gran siervo de su amo.




Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), ¿Sólo esto puedes convocar? (Isengard) y Mi Guerrero Uruk-Hai (Propia). Para hablar de esta carta de Iniciativa 1 de Lurtz queremos antes enseñaros la carta de Iniciativa 1 de Boromir (Mi Capitán, Mi Rey) y entendáis así su relación. Esta carta permitía a Boromir ganar una cantidad increíble de fichas de esquiva, alerta, incremento y ataque apuntado.





Sin embargo, Lurtz que asesinó a Boromir gana con Mi Guerrero Uruk-Hai, las siguientes reglas especiales. La primera Destreza en Combate, hace que una unidad tenga que gastar sus dos acciones en destrabarse con Lurtz, por lo que si pilla a Boromir, éste va a tener que combatir por narices con Lurtz y sobre todo gana Lucha Sangrienta, no pueden utilizar ni fichas de alerta, incremento, ataque apuntado o esquiva contra él. En definitiva es la carta perfecta para luchar contra Boromir y sus tropecientas fichas ganadas en el turno que saque la carta de mando de Iniciativa 1.





No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


 

Con esto finalizamos el comandante más pegón de Isengard. Solamente queda un comandante de Isengard por explicar, así que, me imagino que tendréis ganas de ver como funciona el MAGO BLANCO. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.



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