top of page

Isengard. Unidades Básicas 2

Actualizado: 24 feb 2023

Volvemos con unidades para Isengard, esta vez el artículo hablaremos de los "Exploradores Uruk-hai" que capturan a los medianos en Amon-Hen y de los "Guerreros Orcos" enviados de Mordor para servir a Saruman.




EXPLORADORES URUK-HAI


La unidad de Exploradores Uruk-Hai es muy parecida a la de Guerreros Uruk-Hai. La unidad como la mayoría de las unidades básicas trae 6 guerreros con una herida y con valor 1 (esto hará que en muchas ocasiones solo tengamos una acción en vez de dos, pero al final estamos hablando de unidades básicas).


Coste: 45 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro.

Defensa: Dado blanco con incremento.





Como reglas especiales tienen "Disciplinados 1", al igual que la mayoría de los uruk-hai, por lo que cuando le imparten una orden van a perder una ficha de acobardamiento. Por otro lado tiene Explorador 2, nada más desplegar podrás hacer un movimiento de 2, lo que le permitirá posicionarse mejor en el campo de batalla.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".


Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por cada Integrante.



En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, siempre y cuando no carguemos o ataquemos, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


Tamborilero Uruk (10 Puntos): Esta mejora de músico está especialmente pensada para ejércitos con varias Unidades de Uruks-hai, ya sean la Unidad Básica o La Guardia Negra, además de tener una doble función. Una pasiva que nos otorgará un mayor control de activaciones entre nuestras unidades de raza Uruk gracias a "Coordinación (Uruk)"; Otra de tipo Agotamiento que hará que todas nuestras Unidades Uruk a distancia 1 del tamborilero cuenten como si tuvieran la mejora de "Músico".





En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


*Estandarte de la Mano Blanca (10 Puntos): Con esta mejora, al igual que con el "Portaestandarte", ganaremos "Indómito" pero además representando la magia que Saruman ha impregnado en él, ganaremos "Resistencia a la magia".






Estas miniaturas serán ideales para tu unidad de exploradores uruk-hai si los equipas con Músico, estandarte u otro héroe.





En su ranura de OBJETO podrán equiparse con la siguiente mejora.


Grog (8 Puntos): Esta mejora solo tiene un uso pues es de tipo Descarte. Si la usamos será como si recibiéramos el efecto de la regla "Sanar" sobre la Unidad con el Grog.



"Dadle de nuestra medicina muchachos" - Ugluk


En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.

En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Uruk-hai (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Líder Uruk-hai (10 Puntos): Otra mejora genérica de las Unidades Uruk-hai de Isengard. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro y 1 dado blanco. Esta mejora es para Unidades a las que vayamos a otorgar un rol activo durante la batalla pues sólo si le impartimos órdenes durante la fase de mando podremos aprovechar su regla "Preparado para el combate (Ataque apuntado)".





Chamán Uruk-hai (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE DESTRUCCIÓN.



Gran cazador Uruk (15 Puntos): Todo un francotirador. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque a distancia (1-4) de 1 dado rojo y 1 dado negro. Además, gracias a "Flecha preparada", siempre que gastemos una ficha de Ataque apuntado, nos aseguraremos de infringir 1 Herida a nuestro objetivo pues ganaremos "Perforante 1" en nuestros ataques a distancia.


*Lugdush (8 Puntos): Simulando que este Uruk detectó por medio del olor a Aragorn y sus compañeros ganará "Centinela 1" y si lo agotamos ganaremos adicionalmente "Patrulla", regla que comba estupendamente con la primera. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque a distancia (1-3) de 1 dado negro.





Mauhúr: ¿Qué es?, ¿Qué hueles?
Lugdush: Carne Humana.
Mauhúr: Nos siguen el rastro, ¡paso ligero!

*Mauhúr (20 Puntos): Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado rojo y 2 dados blancos con "Crítico 1" y tendrá 2 Heridas. Al igual que en JBE aumentamos la velocidad de nuestra unidad de exploradores gracias a la acción gratuita "Esprintar".


*Ugluk (25 Puntos): El líder de la partida de caza de Saruman tras capturar a los Hobbits en Amon Hen, por lo que ganará la regla "Comandante de campo". Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado rojo y 2 dados negros y tendrá 2 Heridas. Por su brutalidad como líder tendremos también las reglas "Autoridad" y "Demostración de fuerza".



 

GUERREROS ORCOS


La unidad de Guerreros Orcos es exactamente igual a la de Orcos de Mordor. Son seres acostumbrados a la guerra con un equipamiento y entrenamiento básico lo que los convierte en activaciones mucho más baratas que los Uruk-hai.


Coste: 36 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento.

Defensa: Dado blanco con incremento.





Todas (o casi todas) las Unidades Orco contarán con la acción gratuita "Animosidad" y es que estos seres adoran pelear y no les importa si es con ellos mismos. Por lo tanto si no están ya liados en un combate podremos hacer esta acción para infringirnos un Impacto y a cambio de este riesgo ganaremos 1 ficha de Ataque apuntado.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".



Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.


Arco corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 1 dado blanco con incremento por cada Integrante.



En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, siempre y cuando no ataquemos o carguemos, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Orco (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Capataz (8 Puntos): Con él, nos aseguraremos de que nuestras Unidades muevan el culo a base le latigazos. Gracias a su regla "Autoridad", Unidades a alcance 1 de nuestro capataz podrán ganar 1 ficha de Acobardamiento para realizar una acción de Movimiento gratuita. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque de 1 dado negro tanto cuero a cuerpo como a distancia 1 con las reglas especiales "Disparo en movimiento" e "Inmovilizar 1".




Herrero Orco (8 Puntos): Esta mejora será ideal si en nuestra lista contamos con "Máquinas de asedio" como la Balista de Isengard pues con nuestra acción gratuita "Reparación (Capacidad 2)" podremos aumentar la eficacia o duración de esta. Como punto negativo, perderemos poder ofensivo en nuestra unidad pues es una mejora de tipo "No combatiente".


Chamán Orco (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE OSCURIDAD.



*Gazmog (6 Puntos): Uno de los capataces encargados de la "transformación" del gran jardín de la Torre de Orthanc en una gran forja. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro. Además ganaremos la acción "Industria (Capacidad 1)" que nos ayudará a despejar el campo de batalla para que nuestros ejércitos y máquinas de guerra puedan moverse con mayor facilidad.


*Flizpot (8 Puntos): Capitán jefe de los orcos de Isengard el cual no tuvo reparo en iniciar la tala del Bosque de Fangord. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro con la regla "Flamígera". Además, ganaremos "Enemigo (Ent)".



*Snaga (15 Puntos): Uno de los orcos que envió Sauron al encuentro de la partida de caza de Uruks de Saruman, pues este desconfiaba (con razón) del Mago Blanco. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 3 dados blancos y tendrá 2 Heridas. Además, dado que solía actuar de forma independiente y por impulso ganaremos "Inquieto" lo cual aumentará nuestra movilidad por el campo de batalla.


*Grishnak (20 Puntos): Líder de la expedición de orcos en la que se encontraba Snaga. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 2 dados negros y tendrá 2 Heridas. Con él ganaremos "Infiltración" y "Enemigo (Hobbit)".



 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Básicas de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



49 visualizaciones0 comentarios

Entradas Recientes

Ver todo
bottom of page