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Khazad-Dûm. Unidades de Apoyo Pesado 2

Actualizado: 28 mar 2023

Traemos en este artículo, una unidad nueva para Khazad Dum, el Carro de Suministros. Esta unidad no tiene miniatura, pero creemos que hoy en día gracias a la impresora 3D podemos imprimir un carro grande y colocar diferentes enanos. Para los habilidosos también pueden fabricar su propio carro.




CARRO DE SUMINISTROS


Esta unidad tiene un coste de 75 puntos y va a traernos una miniatura con seis heridas, pero va a poder romperse al recibir 4 heridas, ya que este es su umbral de Resistencia. Después de asignar Heridas a una unidad de carro, si tiene tantas fichas de Herida como su puntuación de Resistencia o más, el jugador que la controla tira un dado rojo de defensa y aplica uno de los siguientes resultados:


  • Con un resultado de incremento, la unidad recibe una ficha de “Plataforma Inestable”. El adversario del jugador elige una de las armas de esa unidad y coloca una ficha de Arma averiada sobre la carta correspondiente. Cuando se utilice el arma en una reserva de ataque, solamente podrán añadirse la mitad de sus dados (de cualquier color y redondeando hacia arriba).


  • Con un resultado de cara vacía, la unidad recibe una ficha de “Rueda Rota”. Una unidad con Rueda Rota debe realizar dos acciones para poder efectuar un movimiento normal, de carga o para efectuar una "Separación".


  • Con un resultado de bloqueo, la unidad recibe una ficha de "Bestia Despavorida". Cuando un jugador activa una unidad con bestia despavorida, debe tirar un dado blanco de defensa. Si obtiene una cara vacía, ese carro dispondrá de una acción menos durante su activación.

En combate cuerpo a cuerpo va a tirar 2 dados negros y 2 dados blancos de ataque sin incremento, no es mal ataque, pero gracias a Embestida 1, va a poder cambiar cualquier resultado de un dado por un crítico. Además nos aportará más movilidad a nuestro ejército con un movimiento de 1, pero con una gran peana ovalada. Al ser un carro tiene que mover siempre hace delante, pero con reposición podrá hacer un pivotaje antes o después de cada movimiento.


Tiene una buena defensa, algo a lo que nos tienen acostumbrados los enanos, con un dado de defensa rojo y con Armadura 1 (siempre anulará un dado de ataque), lo cual lo tienen los diferentes carros que hemos visto a lo largo del juego.




Recordad, que además es Transporte Pesado 1. Podrá transportar una unidad de infantería, que no sea Espíritu.


Algunas apreciaciones a tener en cuenta con los Transportes son las siguientes:

  • Para medir el alcance desde una unidad transportada, la medición ha de realizarse desde la peana de la miniatura que la está transportando.

  • Para medir el alcance hasta una unidad transportada, la medición ha de realizarse hasta la peana del vehículo que la está transportando.

  • Para trazar una línea de visión desde una unidad transportada, ha de determinarse a partir del vehículo que la está transportando.

  • Para trazar una línea de visión hasta una unidad transportada, ha de determinarse hasta el vehículo que la está transportando.

Mientras una unidad esté siendo transportada, puede realizar cualquier acción con las siguientes limitaciones:

  • Durante la activación de la unidad, si la unidad que la transporta ha llevado a cabo más de un movimiento normal, la unidad debe gastar toda su activación para realizar la acción y no podrá llevar a cabo acciones adicionales ni tampoco gratuitas.

  • Podrán ser objetivo de ataques, tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo, contando como si estuviera en cobertura pesada en ambas situaciones.


Después de que una unidad transportada se defienda contra un ataque, recibe 1 ficha de Acobardamiento como es habitual. Mientras una unidad esté siendo transportada, se le quitarán fichas al final de la ronda con normalidad. También podrá sufrir Heridas con normalidad. Cuando se active deberá resolver su Reagrupamiento con normalidad.


Pueden impartirse órdenes a unidades que estén siendo transportadas. Al igual que los comandantes pueden impartir órdenes mientras están siendo transportados. Mientras un comandante esté siendo transportado, su puntuación de Valor puede ser utilizada por unidades aliadas para comprobar si son presa del pánico.


Cuando una miniatura que transporta una unidad es derrotado, antes de quitarlo del campo de batalla deberá situarse al líder de la unidad transportada en contacto con la peana de la miniatura derrotada, y luego todas las demás miniaturas de su unidad en formación con el líder. Después se quita la miniatura que transportaba, y la unidad que estaba siendo transportada recibe 1 ficha de Acobardamiento y sufre 1 Herida.


Si una unidad que está siendo transportada cae presa del pánico, debe bajar del vehículo e intentar huir del campo de batalla por la ruta más directa posible.


Al ser una unidad que también trae Suministros, tendrá la acción de carta Apoyo al ejército, que es una acción que te permite dar una ficha de ataque apuntado, una de esquiva y quitar una ficha de acobardamiento de una unidad a alcance 1.


MEJORAS


El Carro de Suministros posee 2 ranuras de Mejora de OBJETO, gracias a estas ranuras vamos a poder "comerciar", ya que son todas mejoras de descarte, es decir de un osolo uso. Por un lado estarían los "Juguetes de Erebor", que llevaron a ala Comarca para regalar a los hobbits en el cumpleaños de Bilbo. Si la descartas, ganas una ficha de fortuna y a cambio otra unidad aliada a alcance 1 hace una acción de recuperación. Puedes también comerciar con la "Armadura de las Colinas de Hierro", con la que también ganariamos una ficha de fortuna y una unidad aliada a alcance 1, ganaría Armadura 1 durante este turno.




Si seguimos con las "Botas de Ered Luin", ganaremos una ficha de fortuna, a cambio de aumentar en uno la velocidad de una unidad aliada a alcance 1 durante este turno. Finalmente el metal más preciado, el "Cargamento de Mithril" que nos otorgará una ficha de fortuna a ambos. Como véis es una forma todas estas mejoras de simular el comercio existente con los enanos, exportadores de diferentes tipos de materiales.



Pasaríamos a la mejora de TRIPULACIÓN, con 4 mejoras exclusivas del Carro Enano. Empezamos por el "Comerciante de Ered Luin", que le permite al carro llevar una tercera mejora de objeto y que si lo descartamos podremos recuperar una carta de Objeto que ya hubieramos usado. Es la versión más destinada a este mini comercio que hemos inventado. Seguimos con el "Prospetor de Ered Nimrais", con esta unidad tenemos un poco más de control a la hora de transportar, pues si le impartes una orden al carro, éste puede impartirle otra a una unidad que esté transportado. Además gana Prevenido (Ataque Apuntado), al principio de tu activación ganas una ficha de ataque apuntado por cada unidad enemiga a alcance 1, muy bueno para repartir tortas.



Las últimas dos mejoras, que ya nos gustan algo más, pero que son más caras, sería el "Estador enano", una mejora que tiene en principio un uso por turno, ya que se agota y se da la vuelta al final del turno. Cuando el enemigo robe una ficha de orden, si agotamos esta carta, el jugador rival cogerá una segunda ficha quedándose con dicho resultado. Por otro lado la única mejora con nombre sería "Dis, hija de Thráin", la hermana de Thorin tendrá la posibilidad de ser jugada en Partida y Regreso. Dará dos heridas al carro y además mejoraras el control del carro, pues te pueden impartir órdenes ignorando la distancia y si el enemigo imparte una orden a distancia a 1 del carro, gracias a Dis, podremos impartirnos una orden a nosotros mismos. Algo que le da mayor carácter al carro junto esa mayor "vida", siendo así digna heredera de Thráin. Recordad que además Dis era la madre de Fili y Kili.



Con esto terminamos con todas las unidades de tropa explicadas, faltando un artículo más de Reino de las Profundidades antes de empezar con el próximo artículo con los Comandantes y sus cartas de mando. Esperamos que os haya gustado esta nueva miniatura y os leemos en los comentarios.



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