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La Guerra de los Rohirrim. Mejoras nuevas de Rohan

Tras la nueva edición de El Juego de Batallas Estratégicas de GW salió un montón de perfiles y miniaturas nuevas basadas en la película La Guerra de los Rohirrim y es obvio que en Partida y Regreso no podíamos quedarnos atrás, así que continuamos con el segundo artículo de varios relacionados con esta nueva peli, trayendo nuevas mejoras de héroe relacionadas con los personajes de esta película.


 

Mejoras - Guardia Real de Rohan

Empezamos con el otro hijo de Helm, Hama, una nueva mejora tanto para los Guardias Reales a pie como a caballo. Además nos dará una mejora nueva que estudiaremos a continuación.


*Hama, príncipe poeta (18 y 14 puntos): Nos obliga a equipar a la unidad con arco, además de darnos una herida adicional a la unidad y una mejora considerable en disparo con mejores dados de ataque, el reducir la cobertura en 1 (Tirador de primera 1) y ganar Perforante con un ataque apuntado. La mejora de Hama a caballo tiene un efecto perjudicial debido a que su montura, "Vieja amiga" es muy mayor.





















*Arpa de Hama (8 Puntos): La unidad gana Inspirador 1. Además tiene un efecto de ciclo para dar una ficha de esquiva o ataque apuntado a un comandante a alcance 1-2.



















 

Mejoras - Guerreros/Jinetes de Rohan

Lief, el paje del rey Helm. Este joven nos dará una ranura de mejora de Objeto para añadir a dicha unidad.


*Lief (4 puntos): Es una mejora de HÉROE que le otorgará la regla especial Ayuda, a cambio de ser un No combatiente, por lo que no podrá combatir. Además si agotamos la mejora ganamos Separación, algo que si será bastante interesante.


Misivas (3 Puntos): Es una mejora de OBJETO , que al descartarla imparte una orden a una unidad a alcance 1-2.





















 

Mejoras - Doncellas Escuderas

Para las Doncellas Escuderas traemos otras dos nuevas mejoras, Héra y su protectora Oldwyn. Debido al protagonismo de ambas en la película de la Guerra de los Rohirrim, además de estar disponibles como mejoras de unidad, podrán ser jugadas como una unidad Comandante, que podréis ver próximamente en el blog.


*Héra (15 puntos): Nos aporta una herida adicional y una nueva regla especial, Resiliencia. Por lo que al ganar una ficha de acobardamiento ganaremos una ficha de incremento, que nos va a servir tanto en ataque como en defensa. Eso si lo combinamos con que posee la regla especial Resguardarse (Cuerpo a Cuerpo), nos permitirá añadir fichas de acobardamiento al defendernos para ganar Cobertura 1 y esa ficha de incremento debido a la nueva regla.


*Oldwyn (10 puntos): También nos aporta una herida adicional, un dado blanco adicional en ataque y la regla especial Contraataque, con la que podremos usar las fichas de Esquiva para mejorar ataques. Por otro lado posee la regla especial Guardián 1 (Héra), por lo que podremos defender impactos contra ella, incluso críticos, gracias a Protector.





















 

Mejoras - Guerreros del Valle Sagrado

Para Los Guerreros del Valle Sagrado y los Jinetes del Nevado, traemos al sobrino de Helm, que posteriormente se convirtió en el Rey de Rohan. Frealaf tendrá una versión a pie, pero su versión a caballo además le otorgará ciertas mejoras que solo estaban disponibles para Helm Manomartillo.


*Frealaf (16 y 18 Puntos): En ambas mejoras gana una herida adicional, un mejor ataque con la regla especial Ataque Preparado 1 y nada más y nada menos que tres reglas especiales nuevas. La primera Ataque defensivo (Esquiva), por lo que después de hacer un ataque gana un ficha de esquiva (dos acciones en una), por otra lado Comandante de Campo, lo cual nos dará un mejor valor y nos permitirá no tener que tener un comandante en nuestro ejército, y por último para representar que llega al final para socorrer a los rohirrim, tiene la regla Refuerzo, por lo que será el último en desplegar.





















Como comentaba al principio, la versión a caballo de Frealaf otorga dos ranuras adicionales, estas mejoras únicas también las veremos próximamente pues podrán ser llevadas por Helm.


*Cuerno de Helm (5 puntos): Es una mejora de MÚSICA, con esto ganará la regla especial Miedo 1. Además si agotas la mejora gana Terror 1.


*Armadura de Helm (20 puntos): Es una mejora de ARMADURA, que aumentará nuestra defensa en un grado además de darnos la regla especial Por el Rey.





















 

Con esto llegamos al final de este artículo de mejoras de Rohan. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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