En este artículo veremos dos "Máquinas de asedio" para el ejército de Mordor, una más pequeña y transportable como el "Lanzavirotes de Mordor" y otra mucho más grande y pesada como la "Catapulta de Mordor".
Diseñamos estas Unidades con la esperanza de que se vieran más por las mesas de juego que en JBE dónde su uso es anecdótico. Esto es debido, en muchas ocasiones, por su complejidad. Es por esto que nosotros hemos apostado por un sistema sencillo para usar este tipo de Unidad. Pero el tiempo y los jugadores juzgaréis si merece la pena añadir este tipo de Unidades a vuestras listas de ejército.
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LANZAVIROTES DE MORDOR
Esta es una Máquina de asedio "ligera", ello conlleva que será bastante económica (comparada con sus hermanas mayores) y nos permitirá un posicionamiento más cómodo y rápido, pero a cambio no tendrá tanto poder destructivo. Los ingenieros orcos son toscos y eso se refleja en sus invenciones. Aún así, estas máquinas pueden ser letales como los propios orcos pero no llegan a estar tan refinadas como otras y eso se refleja en su durabilidad.
Coste: 45 puntos. Heridas: 4. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1.
Peana:
Opción 1: 1 peana de 40mm (Lanzavirotes) y 2 peanas de 25mm (dotación).
Opción 2: 1 peana de 50mm de Star Wars Legión (Lanzavirotes y 2 miembros de dotación).
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos con incremento.
Ataque a distancia (1-4): 1 dado rojo, 1 dado negro y 2 dados blancos con incremento.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Lentitud" pues aún las máquinas de asedio "pequeñas" son demasiado pesadas para hacer grandes marchas con ellas. Todas podrán ajustar en mayor o menor media su posicionamiento por medio de "Reposición" y/o "Pivotaje completo".
No hay que subestimar el ingenio orco en cuanto a la guerra se refiere. Aunque sus lanzavirotes sean menos resistentes que otros, saben que su principal amenaza son los disparos enemigos y es por ello que llevan una gran plancha frontal que les otorgará "Cobertura 1" frente a este tipo de ataques. Tosco y poco refinado, pero efectivo.
MEJORAS
En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.
Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".
Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.
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Númenóreanos Negros (7 Puntos): Esta mejora viene inspirada por un antiguo reglamento de JBE titulado "Mordor", donde podías cambiar tu dotación de orcos por Númenóreanos Negros. Lo mismo ocurre con esta mejora, donde cambiaremos nuestra palabra clave Orco por Hombre, además de añadir 2 dados negros en ataque cuerpo a cuerpo (simulando el ataque de dos Integrantes de la Unidad de Númenóreanos Negros). Además, ganaremos la regla típica de estos crueles humanos, "Terror".
En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Munición maldita (8 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento solo la podremos equipar si tenemos la palabra clave Hombre, es decir, que necesitaremos también la mejora de DOTACIÓN de Númenóreanos Negros. Al agotarla nuestro ataque otorgará una ficha de Maldición. Esta ficha debilitará a la Unidad que la tenga para el próximo ataque que pudiera recibir.
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Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.
Munición perforante (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flecha preparada", con la cual podremos asegurar una Herida por medio del "Perforante 1" que podremos ganar.
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CATAPULTA DE MORDOR
Estas grandes obras de ingeniería, a son creadas para sembrar el caos y la destrucción, aunque se suelen crear durante un asedio, cuentan con ruedas para poder ser desplazadas en campaña. Aunque menos resistentes que otras grandes máquinas de asedio, cuentan con el apoyo de los grandes trolls, ya sea para desplazarlas o para protegerlas.
Coste: 60 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados blancos con incremento.
Ataque a distancia (2-5): 2 dados rojos, 2 dados negros y 2 dados blancos con incremento. Con las reglas especiales "Arma fija: frontal", "Anti-armadura 3", "Dispersión" y "Fuego de contención".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Lentitud" pues aún las máquinas de asedio "pequeñas" son demasiado pesadas para hacer grandes marchas con ellas. Todas podrán ajustar en mayor o menor media su posicionamiento por medio de "Reposición".
MEJORAS
En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.
Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".
Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.
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Númenóreanos Negros (7 Puntos): Esta mejora viene inspirada por un antiguo reglamento de JBE titulado "Mordor", donde podías cambiar tu dotación de orcos por Númenóreanos Negros. Lo mismo ocurre con esta mejora, donde cambiaremos nuestra palabra clave Orco por Hombre, además de añadir 2 dados negros en ataque cuerpo a cuerpo (simulando el ataque de dos Integrantes de la Unidad de Númenóreanos Negros). Además, ganaremos la regla típica de estos crueles humanos, "Terror".
Troll de la catapulta (40 Puntos): Esta mejora es MUY cara, pero sin duda merecerá la pena. Ganaremos la palabras claves Monstruo y Troll, 1 ranura extra de DOTACIÓN (recordad que no podéis tener en una misma Unidad dos mejoras iguales, por lo que no podréis añadir otro troll con esta ranura extra), 4 Heridas adicionales y 3 dados negros de ataque con Crítico y Fuego de contención. Aunque este no vaya protegido con armaduras como los Trolls de guerra, aún contaremos con sus resistencia natural que nos dará "Armadura 1", además de "Arsenal 1" para poder combinar nuestra reserva de ataque inicial con la del troll y ganaremos "Terror". Por si fuera poco, perderemos la molesta regla de "Aparatosa" por lo que podremos mover y disparar en un mismo turno. Como punto negativo, al sufrir las primeras 4 Heridas, perderemos a nuestro Troll y todas sus reglas especiales.
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"¡A las torres no! Disparad a los trolls, matad a los trolls. ¡Matadlos!" - Gandalf, El Señor de los Anillos. El Retorno del Rey.
En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.
Rompe-muros (5 Puntos): Esta mejora de un sólo uso podrá destruir un elemento de escenografía, lo que nos permitirá poder romper y atacar desde posiciones defensivas que le eran ventajosas a nuestro enemigo.
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Munición maldita (8 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento solo la podremos equipar si tenemos la palabra clave Hombre, es decir, que necesitaremos también la mejora de DOTACIÓN de Númenóreanos Negros. Al agotarla nuestro ataque otorgará una ficha de Maldición. Esta ficha debilitará a la Unidad que la tenga para el próximo ataque que pudiera recibir.
Escombros (15 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento nos permitirá realizar un ataque a varias Unidades que estén cerca unas de otras por medio de "Fuego dividido".
Cabezas Cortadas (5 Puntos): Es una mejora de descarte pues representa como los orcos de Morannon lanzan las cabezas causando estragos y miedo entre los soldados, por lo que podrán poner diferentes fichas de acobardamiento.
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Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo Pesado de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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