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Mordor. Boca de Sauron

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 16 mar 2023


Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "Boca de Sauron" un Comandante muy versátil pues es un híbrido entre Comandante "líder-guerrero-hechicero". Se podría decir que es un conocedor de todo pero maestro de nada.


Era el Lugarteniente de la Torre de Barad-dûr, y ninguna historia recuerda su nombre, porque hasta él lo había olvidado, y decía: «Yo soy la Boca de Sauron». Pero se murmuraba que era un renegado, descendiente de los Númenóreanos Negros, que se habían establecido en la Tierra Media durante la supremacía de Sauron. Veneraban a Sauron, pues estaban enamorados de las ciencias del mal. Habían entrado al servicio de la Torre Oscura en tiempos de la primera reconstrucción, y con astucia se había elevado en los favores del Señor; y aprendió los secretos de la hechicería, y conocía muchos de los pensamientos de Sauron; y era más cruel que el más cruel de los orcos.
J.R.R. Tolkien, El Retorno del Rey, VI, Capítulo 10 La Puerta Negra se abre
 

BOCA DE SAURON


Estamos ante un Comandante que no muy caro en puntos, aunque esto puede llegar a ser algo engañoso, pues si queremos explotar todo su potencial deberemos equiparle con al menos una ranura de HECHIZO, aunque equiparle con 2 o incluso sus 3 hará que tengamos mucha más flexibilidad para adaptarnos a diferentes situaciones y enemigos.


Coste: 90 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros y 2 dados blancos con incremento y "Perforante 1".

Defensa: Dado Rojo.



Dificultad: Media. Al no ser especialista en nada y poder tener diferentes estrategias válidas con él, lo hacen un Comandante algo más complicado de jugar para explotar todo su potencial.


Como lugarteniente de Barad-Dûr y portavoz de la palabra del Señor Oscuro, nos será más fácil impartir órdenes con él a todo nuestro ejército gracias a "Presencia de mando 1", sin necesidad de contar con un segundo Comandante o Comandante de Campo.


Podremos acobardar a nuestros enemigos por medio de "Terror" dando así un apoyo adicional aunque no entremos en combate, cosa que podremos hacer pero midiendo muy bien contra qué queremos enfrentarnos.


Otra forma de dar apoyo es mediante las artes mágicas, aunque inicialmente solo contaremos con "Maestría en la magia 1", es decir, con 1 dado en nuestra reserva mágica. Podremos llegar a contar con un segundo con un poco de suerte gracias a "Hechicero adepto". De esta forma podremos llegar a conjugar hasta 2 hechizos o lanzar 2 dado de nuestra reserva para un único hechizo y así intentar asegurar que este tenga éxito.


MEJORAS


En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".



 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Mordor (ver aquí), Boca de Sauron aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Iniciativa 3, La Puerta Negra se abre: Representando la salida de los ejércitos de Sauron para hacer frente al Ejército del Oeste, esta carta dará órdenes a 4 Unidades Básicas.


También para representar la ingente cantidad de guerreros que rodeaban a los ejércitos de las fuerzas del Bien, las Unidades que reciban una orden ganarán "Traicioneros", por lo que podremos aprovecharnos de nuestra superioridad numérica y sacarle aún más ventaja.




Iniciativa 2, Viejo Barbagris: Esta carta es más restrictiva pues solo impartiremos una orden a Boca de Sauron y 1 Unidad.


El efecto de esta carta es muy táctico, aunque de inicio no parezca gran cosa. Podremos impartir nuestra segunda orden a una Unidad Básica o poco importante para nosotros para luego retirarla pero hacer lo mismo con una Unidad importante para nuestro rival como podría ser la ficha de su Comandante.





Iniciativa 1, Sauron el Grande os da la bienvenida: La carta más potente de nuestro Comandante en cuanto a efecto se refiere. Con ella solo daremos una orden a Boca de Sauron.


Durante esta ronda ganaremos "Maestría en la Magia 1" y los hechizos de Boca de Sauron aumentarán su alcance en 1 (esto solo afecta a los hechizos de objetivo directo, nunca a los de área de efecto). Además al activarnos realizaremos una acción de recuperación gratis, ideal para quitarnos las molestas fichas de Acobardamiento al mismo tiempo que volvemos a tener todos nuestros hechizos disponibles. Será la ronda ideal para desatar todo el potencial mágico de Boca de Sauron.






 

Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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