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Mordor. Gollum

Actualizado: 16 mar 2023


Gollum, originalmente llamado Sméagol, fue un hobbit de la rama de los Fuertes nacido cerca de los Campos Gladios. Vivió cerca de 589 años gracias al poder del Anillo Único, que lo desfiguro física y mentalmente. Lo llamaron "Gollum" como referencia al ruido que producía con su garganta, los orcos de Cirith Ungol lo llamaron Fisgón por sus servicios a Ella-Laraña. Samsagaz Gamyi lo llamaba Adulador y Bribón. Y se llamaba a sí mismo "Mi Tesssoro".



Coste: 55 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros.

Defensa: Dado blanco.



Gollum tendrá ventajas en torno a su movilidad y su ventaja con el terreno difícil, con reglas como puede ser Explorador 2 (al inicio del despliegue puede hacer un movimiento), al igual que Esprintar, que le permite ponerse fichas de acobardamiento para mover más. Debido a sus habilidades trepadoras gana Brío mientras que su poder para esconderse le permite tener la regla Furtivo para mejorar su cobertura.


Ante todo Gollum es un ser con ideas muy oscuras pero a la vez muy inteligente lo que le permite gracias a su regla especial Astucia adelantarse a los movimientos del enemigo, por lo que podrá ganar la Iniciativa en caso de empate en una carta de mando. Por otra parte, debido a su Regalo de cumpleaños, no puede ser el líder de tu ejército ni cuenta para el límite de Comandantes, por lo que aún podríamos añadir dos comandantes adicionales. Tus Unidades no pueden usar tu atributo de Valor. Además, si no tienes equipado el Anillo Único, ganas Buscador del Anillo 2. Por lo que Gollum podría obtener 2 puntos de victoria para su ejército, con unas condiciones muy específicas.


Dificultad: Alta. Gollum es un personaje muy individual, que no es muy pegón y que ganará importancia solo cuando nos enfrentemos a una unidad con el Anillo Único. Aunque sea barato no nos sirve como comandante, pero si es cierto, que puede ser una muy buena opción para capturar objetivos, pero sería interesante no llevar muchas de sus cartas de mando, para tener mayor control de activación.


Defecto (Sméagol Domado): con ello queríamos representar como existe esa versión buena de Gollum y que principalmente sale a la luz cuando es capturado por Frodo. Es por eso que la carta de defecto "Smeagol Domado", tiene una condición muy específica pero que nos permite de esa manera recrear a la perfección al personaje de Gollum, y es que si éste es herido por Frodo Bolsón durante este turno, en la siguiente activación de Gollum será controlado por el jugador rival.





MEJORAS


Por otro lado, como mejora tiene una ranura de ANILLO, que le permitiría llevar el Anillo Único, aunque de esta forma no podrá ganar 2 puntos de victoria. Antes de nada decir que las unidades que lleven el anillo puesto, no contarán a la hora de dar puntos de victoria por estar cerca de una ficha objetivo, en una zona de despliegue...


El Anillo Único te trae dos nuevas acciones de carta para el personaje que lo porta, una gratuita que es "Ponerse el Anillo" y otra acción de carta, que no va a ser gratuita, que es "Quitarse el Anillo", ya que esto requiere de una gran fuerza de Voluntad. Mientras tengas puesto el Anillo eres literalmente invisible, por lo que no podrás ser cargado ni víctima de disparos o hechizos. Sin embargo el portador si puede cargar a otras unidades y por lo tanto entrar en un combate, de esta manera si que podrá ser atacado por la unidad enemiga, pero solamente acertarán con los críticos. Estas reglas no afectarán a Espíritus, por lo que Sauron, los Nazgûls y compañía ven perfectamente a Gollum, podrán atacarle, lanzarle magia e impactarle de forma normal.




Además para representar como conforme más tiempo lleves el Anillo Único más te vas consumiendo por la voluntad de Sauron. En la próxima activación deberás de tirar un dado de defensa para ver si te has doblegado ante el Poder del Anillo o sigues resistiéndote a él. Cada vez que avance la partida será más difícil no verse poseído por éste. Por lo tanto durante los turnos 1 y 2 de la partida, al inicio de la activación, tirarás un dado rojo de defensa, si sale cara vacía, el Anillo te ha consumido y directamente se te pondrá la ficha de orden boca abajo. Durante los turnos 3 y 4, tira un dado de defensa rojo, si sale cara vacía o incremento, se te pondrá la ficha de orden boca abajo y no utilizarás ese turno a Gollum. Durante los turnos 5 y 6, tira un dado de defensa blanco, si sale cara vacía, se te pondrá la ficha de orden boca abajo. Ponerse el Anillo tiene sus ventajas pero también sus inconvenientes.





Estas miniaturas serán ideales para representar a los posibles portadores del Anillo mientras lo llevan puesto.


 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Mordor (ver aquí), el Comandante Nazgûl aporta unas Cartas de Mando exclusivas.


Iniciativa 3, Nos sigue desde hace tres días: Esta carta, como todas las de este Comandante, solo dará orden a Gollum. Haciendo referencia a como Gollum ya sea en las minas de Moria o en los Rauros, siempre los sigue detrás sin que nadie se percate del todo. Es por ello que Gollum ganará "Inquieto" y una ficha de "Ocultación" durante este turno.




Iniciativa 2, Acertijos en las Tinieblas: Esta carta, como todas las de este Comandante, solo dará orden a Gollum. Después de jugarla, Gollum dice un número de prioridad, ninguna carta de mando enemiga podrá ser usada en el siguiente turno y además las debe dejar boca arriba por lo que podremos ver cuáles son exactamente las cartas que nos podrá llegar a jugar el rival. Una carta ideal para tener controlado lo que pueden hacer los rivales. Recuerda que Gollum tiene astucia por lo que podremos ganar con más facilidad la Iniciativa contra cartas de Iniciativa 2.




Iniciativa 1, Mi Tesoro: Esta carta, como todas las de este Comandante, solo dará orden a Gollum. Con esta carta Gollum ganará casi siempre la Iniciativa gracias a "Astucia". Esta carta representa la gran longevidad de Gollum y como ha sobrevivido durante tantos años. Ganará este turno la posibilidad de quitarse el Anillo gratis y no podrá ser dominado por la voluntad de Sauron, es decir si llevase el Anillo Único no va a tener que tirar para ver si mantiene el control sobre sí mismo. Además dicha carta curará todas y cada una de las heridas de Gollum.



 

Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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