Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.
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GOTHMOG
Este Comandante de Mordor es un líder nato. Aunque su rol no es ofensivo, nuestro rival no deberá subestimarlo si no quiere llevarse una sorpresa. Su especialidad es el apoyo a nuestras Unidades y sus tácticas de guerra. Todo esto se verá reflejado tanto en sus reglas especiales como en sus Cartas de Mando.
Coste: 95 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 1 dado negro y 3 dados blancos con la regla "Perforante 1".
Defensa: Dado Rojo.
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Dificultad: Baja. Gothmog es un Comandante híbrido entre "Apoyo" y "Guerrero" que podrá adaptarse fácilmente a nuestro estilo de juego.
La fase de Mando es uno de sus puntos fuertes, en la que podremos ganar muchas Iniciativas gracias a su "Astucia". Una buena estrategia con él sería emplear bastantes Unidades Orco pues algunos efectos y activaciones de sus Cartas de Mando solo actúan ante esta Raza. Es buena idea mantenerlo en una segunda línea a modo de apoyo, repartiendo Ataques apuntados con su "En posición de combate" y ofreciendo movilidad mediante "Autoridad". Es mejor esperar el momento oportuno para lanzarse personalmente al combate, aunque sus deformidades hacen que no sea un combatiente excepcional, gracias a "Letal" podremos asegurar un buen golpe.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguiente mejora.
Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
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En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Huargo (20 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1". El Huargo tiene su propia reserva de ataque con 2 dados blancos, los cuales podremos añadir a nuestro ataque gracias a "Arsenal 1".
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CARTAS DE MANDO
Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Mordor (ver aquí), Gothmog aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.
Iniciativa 3, El Tiempo del Orco ha llegado: con esta característica frase de Gothmog en el Retorno del Rey impartiremos una orden a 3 Unidades Infantería Orco, pudiendo incluso impartirse una orden el mismo siempre y cuando no vaya sobre su Huargo.
Con esta carta podremos paliar el Valor 2 de Gothmog (pues al Recuperarnos perderemos todas las fichas de Acobardamiento que pudiéramos tener) y representamos ese ataque por parte de Gothmog y sus legiones a Osgiliath, en la que los orcos atacan de forma "Letal" y sin temor a la derrota.
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Iniciativa 2, Soltad a los prisioneros: Esta carta es más restrictiva pues solo impartiremos una orden al propio Gothmog y su efecto alcanzará todo su potencial si contamos con Máquinas de asedio.
Esta frase hace referencia al momento en que las catapultas de Mordor lanzan las cabezas de los Jinetes de Minas-Tirith a los defensores de la ciudad para sembrar el miedo en las calles. Gothmog ganará "Orden directa (máquina de asedio)", haciendo de este modo que la carta pueda llegar a impartir órdenes a dos unidades en vez de a una. Además, tras su activación, volarán las cabezas, haciendo un ataque a distancia 2-5 de 2 dados negros y 2 dados blancos. Este ataque tendrá la regla "Fuego de contención" y ganará "Fuego dividido 1" por cada una de tus máquinas de asedio.
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Iniciativa 1, La Edad del Hombre termina: aquí tenemos el final de la frase que vimos en la Carta de Iniciativa 3. Con ella solo daremos orden a Gothmog.
Con esta carta queríamos que tanto Gothmog como nuestros Orcos se volvieran mejores contra Unidades Hombre. Es por ello que, de forma Permanente, ganaremos "Enemigo (Hombre)" para Gothmog y todos los Orcos que estén cerca suya. Esta regla es especialmente buena combinada con su "Letal 1". Además, solo para esta ronda, ganará 1 ficha de Esquiva y "Lucha sangrienta (Hombre)".
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Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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