Hoy os traemos el "Nazgûl" como la segunda opción de Comandante genérico para Mordor y siendo esta la tercera posibilidad de llevar a los más fieles sirvientes de Sauron a la batalla. Al tratarse de un Comandante genérico vamos a poder llevar a dos de ellos en nuestro ejército.
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NAZGÛL
El Nazgûl es un Comandante que nos aportará una fiable fuente de Magia a nuestro ejército. Queríamos representar a este Nazgûl como los agentes más leales de Sauron, por lo que no tendremos un gran control de activaciones con él, salvo para sí mismo o con alguna otra Unidad de tipo Nazgûl.
Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros.
Defensa: Dado rojo con incremento.
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Dificultad: Media. Si este es nuestro único Comandante, no dispondremos de gran control de activaciones a no ser que prescindamos de sus cartas de mando, las cuales son muy buenas para potenciarnos. Sus puntos fuertes son la magia, su resistencia y su enorme capacidad para generar fichas de Acobardamiento.
Nuestro Comandante es un "Buscador del Anillo", regla circunstancial pero con la que tendremos la posibilidad de ganar 1 Punto de Victoria adicional durante la partida, al mismo tiempo que se lo denegamos a nuestro adversario.
El "Miedo 2" es una de sus principales armas. Puede conseguir que no tenga ni que combatir, simplemente hacer huir a sus enemigos por medio de su acción "Grito de los Nazgûls".
Por Último, al tener la palabra clave "Nazgûl" tendrán de forma pasiva la regla "Los Nueve", no pudiendo tener nunca más de 9 Integrantes en nuestro ejército con dicha palabra clave.
MEJORAS
En su ranura de MONTURA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
Bestia alada cornuda (65 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de tipo Monstruo. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 60mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos las reglas especiales "Embestida 2" y "Volar". La Bestia alada tiene su propia reserva de ataque de arrollamiento de 3 dados negros, con la cual podremos atacar hasta a 2 Unidades que atravesemos gracias a "Arrollar 2".
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Bestia alada (55 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de tipo Monstruo. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 60mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Volar". La Bestia alada tiene su propia reserva de ataque de arrollamiento de 3 dados negros, con la cual podremos atacar hasta a 2 Unidades que atravesemos gracias a "Arrollar 2".
La Bestia alada nos otorgará una ranura de ARMADURA con la que podremos equiparnos la siguiente mejora:
Armadura de la Bestia alada (15 Puntos): Esta mejora nos conferirá la regla especial "Armadura 1", lo que nos hará mucho más resistentes.
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En su ranura de HÉROE podremos personalizar nuestro Nazgûl para que encarne a uno de los 9 que creó GW para JBE. En Mordor, además de al Rey Brujo, tendremos 3 opciones. El resto los veremos en sus correspondientes ejércitos.
*El Imperecedero (12 Puntos): Se dice que El Imperecedero fue el último de los reyes de los Hombres en sucumbir a las tentaciones del Anillo. Sin embargo, su resistencia a la voluntad de Sauron solo sirvió para que ahora desee aún más su poder, lo que le ha conferido un mayor poder sobre las artes oscuras.
*El Mariscal Negro (10 Puntos): El Mariscal Oscuro fue una vez un rey de Númenor. A diferencia de muchos de los reyes de dicha noble tierra, El Mariscal tenía una cruel reputación, por lo que no fue sorprendente que aceptara fácilmente el regalo de Sauron. Desde que cayó ante la voluntad del Anillo, ha prosperado en su nuevo rol, y aquellos que lo siguen a la batalla lo hacen más por miedo que por lealtad.
*El Señor de las Sombras (10 Puntos): Fue el señor de un reino pequeño e insignificante, la oferta de inmortalidad y poder de Sauron resultó demasiado tentadora para él. Pronto, el Anillo se hizo cargo de su mente, corrompiéndolo y tragándose la poca nobleza que había logrado permanecer dentro de su oscuro corazón. Ahora, con su físico como un recuerdo lejano, El Señor de las Sombras trae la oscuridad a donde quiera que vaya, ennegreciendo los cielos y oscureciendo la vista de sus enemigos.
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En su ranura de OSCURIDAD, además de poder equiparse con todos los hechizos comunes de esta maestría mágica, tendrán el siguiente hechizo exclusivo para las Unidades Nazgûl.
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Hálito Negro (8 Puntos): Una exposición a los Nueve resulta en una influencia venenosa conocida como el "Hálito Negro", también conocido como la "Sombra Negra" en algunos casos. Los efectos eran: una profunda desesperación, inconsciencia, pesadillas e incluso la muerte.
Sin embargo, las athelas podían ser usadas para contrarrestar el efecto.
Las víctimas más conocidas del hálito negro fueron Faramir, Éowyn, y Merry, quienes fueron curados por Aragorn durante la Guerra del Anillo.
CARTAS DE MANDO
Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Mordor (ver aquí), el Comandante Nazgûl aporta unas Cartas de Mando exclusivas.
Iniciativa 3, ¡Comarca, Bolsón!: Esta carta, como todas las de este Comandante genérico, solo dará orden a nuestro Nazgûl, aunque podremos llegar a paliar esta falta de activaciones.
Por un lado, representamos cómo los Nazgûls viajaban juntos en busca del portador del Anillo e iban informándose mutuamente sobre posibles rastros. Por otro, queríamos representar como los Nazgûl habían llegado hasta la Comarca sin dar oportunidad apenas a los hobbits a avanzar.
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Iniciativa 2, ¡Nazgûl!: Esta carta, como todas las de este Comandante genérico, solo dará orden a nuestro Nazgûl.
Con esta carta recordamos como los Nazgûl aparecen en Osgiliath, y más tarde en la propia Minas Tirith, causando un gran terror, haciendo huir a todos a su alrededor. Esta carta mejorará a nuestro Comandante ganando "Servidor del mal 1" de forma permanente y durante este turno llegará a tener Servidor del mal 2. Recordad que Servidor del mal es una mejora de la regla Terror, por lo que esta segunda se verá reemplazada por la primera.
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Iniciativa 1, Ni vivos ni muertos: Esta carta, como todas las de este Comandante genérico, solo dará orden a nuestro Nazgûl.
Evocando a la frase con la que Aragorn se refiere a los Nazgûls, representamos como los Espectros del Anillo vuelven una y otra vez a la vida.
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Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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