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Mordor. Sauron

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 16 mar 2023

Ya hemos terminado Gondor con el héroe más poderoso de ese ejército, así que creemos conveniente que sea igual con Mordor, finalizando con el héroe más poderoso y uno de los más TOP de todo Partida y Regreso. Os presentamos al Señor Oscuro Sauron, el Enemigo de los Pueblos Libres de la Tierra Media, el Señor de los Anillos.




 


Coste: 260 puntos. Heridas: 10. Valor: -. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 40 mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 6 dados rojos con Perforante 3, Antiarmadura 3 y Fuego de Contención.

Defensa: Dado rojo con incremento.



Dificultad: Media - baja. Sauron es un letal, tanto por sus reglas, como por sus acciones lo hacen super versatil, al igual que es un magnífico hechicero y poderosisimo combatiente. Pero aun así hay que rentar los puntos que cuesta y sobre todo saber que hacer en cada momento, porque no se puede desperdiciar a este comandantante.


Gracias a Presencia en el campo de batalla, puede dar órdenes en todo el campo de juego representando su influencia oscura.


Como os imagináis tiene la regla especial Terror 2, que hace que cuando se activen todas las unidades a distancia 1 de Sauron reciben dos fichas de acobardamiento. Es todo lo contrario a Aragorn y Gandalf cuyas habilidades consistían en quitar fichas de acobardamiento.


Otra regla especial de Sauron, que tiene que ver mucho con el "minijuego" que hemos creado alrededor del Anillo Único, sería la regla especial El Señor de los Anillos, mucho mejor que la regla de Gollum, Regalo de Cumpleaños, aunque en parte es lo mismo. Esta regla te permite ganar 2 puntazos de victoria si eliminas a una unidad con el Anillo Único, hasta ahora igual que Gollum, pero por algo Sauron es el Señor de los Anillos y quería poseer todos ellos, así que ganaría 1 punto de victoria si elimina alguna unidad equipada con una mejora de ANILLO, representando que Sauron busca todos los anillos de poder. Esta última regla no es sumativa, es decir, si elimina a 2 unidades con ANILLO solo obtendrá 1 punto de victoria. De la misma manera, si eliminara a una unidad con El Anillo Único y a otra unidad con una mejora de ANILLO distinta, la máxima puntuación adicional a obtener sería de 2. Para conservar esos puntos de victoria, Sauron debe de sobrevivir a la partida.


Sauron, como contraposición a Gandalf el Blanco, tiene Líder de la Oscuridad, que es lo mismo que Guía pero en las fuerzas del mal. Con esta acción de carta, Sauron podría hacer que otra unidad hiciera una acción gratuita. Por lo que Sauron no solamente da tortas sino que con otra acción podría hacer que otra unidad hiciera virguerias.


Por último y para darle más cosas al bueno de Sauron, es una máquina con la hechicería. Es por ello que tiene Resistencia a la Magia, si un mago rival quiere lanzarle un hechizo tiene que tirar dado blanco de defensa con incremento para ver si tiene éxito dicho hechizo. Por otra parte, a la hora de lanzar un hechizo tiene Maestría con la Magia 4, efectivamente, el hechicero con más Maestría con la Magia, por lo que podría recuperar 4 hechizos por turno. Como buen héroe también tiene Inmune a Perforante.



MEJORAS


Una de las mejoras a parte de las diferentes disciplinas de magia sería la de PALANTIR, que encontramos la siguiente mejora:


*Piedra de Ithil (10 puntos): Es una de las 7 piedras videntes, los Palantir que aunque sabemos que la usa, en JBE solo lo puede llevar Saruman, sin embargo aquí es uno de los héroes al que se la podremos equipar. Con el "Palantir", Sauron gana "Videncia 3".





La regla especial Videncia X nos permite, al formar una mano de cartas de Mando, apartar un máximo de X cartas adicionales como Visiones, siendo X igual al valor combinado de la cualidad Videncia X de todas sus unidades. Estas cartas pueden tener cualquier valor de Iniciativa, pero deben respetar todas las demás reglas para la creación de una mano de cartas de Mando (como si hubieran sido elegidas para formar la mano de ese jugador).


Las cartas de visiones se escogen y apartan durante la creación del ejército, no considerándose parte de la mano de cartas de Mando del jugador. No puede elegirse ninguna carta como visión que ya haya sido elegida antes o que forme parte de tus mano de Cartas de mando, al igual que debe de ser una carta de un personaje que lleves en tu ejército. Las cartas de visiones apartadas deben colocarse boca abajo, considerándose información oculta.


Después de que un jugador muestre una carta de Mando, antes de resolver ningún otro efecto puede descartarla para mostrar una visión en su lugar. La visión mostrada se trata como una carta de Mando seleccionada y mostrada. El valor de Iniciativa de la carta de visión mostrada debe ser igual al de la carta descartada. Si ambos jugadores han apartado cartas de visiones, el jugador azul decidirá en primer lugar si mostrará una carta de visión antes de que el jugador rojo tenga ocasión de hacer lo mismo. Si todas las unidades aliadas que posean la cualidad Videncia X son derrotadas, el jugador no podrá mostrar ni utilizar sus cartas de visión.





En este ejemplo, el jugador que controlaba a Saruman ha jugado "Ataque Combinado", una carta de Prioridad 2. Después de ver la carta de Prioridad 2 del rival "La Sangre de mi Pueblo" cuyo efecto es ponerle fichas de incremento según las unidades enemigas cercanas, el jugador que lleva a Saruman, decide descartar la carta de "Ataque Combinado" para cambiarla por una de su mazo de visiones "La Voz de Curunir", también de Prioridad 2, que le permite cancelar el efecto de la carta rival.


CARTAS DE MANDO


Sauron aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las cartas genéricas de Mordor (podéis ver todas estas en el artículo del "Caudillo Orco").


Si empezamos por las cartas de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 entre las 3 posibles: Asalto (Común), Le impedían la entrada o la fuga (Mordor) y Un Anillo para Gobernarlos a todos (Propia). Con la carta "Un Anillo para gobernarlos a todos" podemos dar orden a todas las unidades que estén al alcance de Sauron, pero si os acordaís éste tiene Presencia de Mando 5, así que practicamente todo el ejército podrá recibir orden, ya que serían todos aquellos que estén a distancia 1-5 de Sauron. Además contamos con otra carta similar a Al final de las cosas, siendo las dos únicas cartas disponibles de este estilo en el juego. Es por ello que si conseguimos el Anillo Único en el turno que jugamos la carta, la partida durará 5 turnos en vez de 6.




Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Asalto (Común), Le impedían la entrada o la fuga (Mordor) y Nada puede con el poder del Anillo (Propia). Con la carta "Nada puede con el poder del Anillo", representamos el momento en que Sauron aparece en la Batalla ante las lomas del Monte del Destino y consigue equilibrar la balanza, también el ataque que nos proporciona nos recuerda a como Sauron eliminó a Gil-Galad. Sauron gana incremento a Crítico este turno. Además, al finalizar su activación, puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia 1 de 2 dados rojos con Flamígera. Es decir, que pondrá una ficha de fuego a la unidad que lo reciba. Durante su activación dicha unidad tendrá que hacer un movimiento normal de 1 para poder quitar la ficha de fuego, sino perderá una herida junto con la ficha.




Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Señor de Mordor lo ve todo (Mordor), y El Enemigo de los Pueblos Libres (Propia). Con "El Enemigo de los Pueblos Libres", Sauron va a poder realizar 3 acciones, desde Líder de la Oscuridad, hasta atacar e incluso magia, con eso va a ser Imparable.




No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


Con esto terminaríamos con Sauron, el enemigo de los pueblos libres, la miniatura con más coste hasta el momento y con un poderío increíble. Además, finalizamos Mordor, aunque estamos muy seguros que cuando saquemos determinadas expansiones añadiremos algunas cositas a Mordor. Disfrutad el artículo y en el próximo artículo empezamos nuevo ejército.


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2 Komentar


Madre mía... Es casi media lista en cuanto lo toches un poco pero vaya tanque

Suka

JAJAJAJAJA COMO ME LO VOY A PASAR! 😁😁

Suka

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