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Mordor. Unidades Especiales 2

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 16 mar 2023

En este análisis veremos 2 Unidades Especiales del ejército de Mordor y estad preparados pues estas serán apariciones realmente terroríficas: los "Espíritus de los muertos" y los "Espectros del Anillo".


Recordad que solo podréis llevar un máximo de 3 Unidades Especiales.







ESPÍRITUS DE LOS MUERTOS


Esta Unidad es muy interesante pues nos permitirá realizar una acción única (que explicaremos más adelante) en nuestra activación. Para representar su estado de no-muerte, este tipo de Unidades Espíritu contarán, en general, con un alto Valor y Defensa, así como la facilidad de ignorar los obstáculos físicos pertenecientes al mundo de los vivos. Además, estas Unidades atacarán directamente al Valor del enemigo, beneficiándose de su miedo.


Coste: 60 puntos. Heridas: 1. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 negro con incremento. Defensa: Dado rojo con incremento.



Las Unidades Espíritu suelen beneficiarse de que su rival esté acobardado por lo que su regla "Terror" se vuelve una herramienta indispensable para ellos. El mayor atractivo de esta Unidad especial es su acción de carta "Fuego fatuo". Con ella tendremos la posibilidad de mover a Unidades rivales a nuestro placer, siempre y cuando estas estén acobardadas. Otra regla que se beneficiará de las fichas de Acobardamiento que tenga el enemigo es "Herida espectral", con ella cuanto más acobardado esté el enemigo, mejor atacaremos.


Al tratarse de Unidades etéreas que no portan ningún objeto ligado al mundo físico, las limitaciones de este no son tales para estas Unidades "Incorpóreo", que no solo podrán ignorar todo tipo de terreno difícil, sino que también podrán atravesarlo como si este no estuviera ahí, teniendo así una enorme movilidad por el campo de batalla.


 

ESPECTROS DEL ANILLO


Los siervos más leales de Sauron tendrán 3 formas de estar presente en nuestro ejército. Como los Espectros del Anillo los veremos en su forma más espiritual, tal y cómo los ve Frodo cuando entra en el "Mundo de las Sombras" cuando se pone el Anillo en la Cima de los Vientos. Esta es su forma más agresiva, no contarán con magia pero sí con un gran poder ofensivo con sus hojas espectrales.


Coste: 90 puntos. Heridas: 2. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 3. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 rojo y 1 dado blanco. Defensa: Dado rojo con incremento.





Las Unidades Espíritu suelen beneficiarse de que su rival esté acobardado por lo que su regla "Terror" se vuelve una herramienta indispensable para ellos. Nos beneficiaremos de las fichas de Acobardamiento del rival gracias a "Herida espectral", con ella cuanto más acobardado esté el enemigo, mejor atacaremos.


Los Nazgûls o Espectros del Anillo son seres ligados a la Voluntad y el Destino de este por lo que no es de extrañar que sean "Inmunes a Perforante", regla que aumentará su supervivencia ante los potentes ataques de los Comandantes. Su mayor deseo es encontrar El Anillo para su Señor y es por ello que con "Buscador del Anillo", si eliminamos a una Unidad que lo tenga en su poder, ganaremos 1 Punto de Victoria al final de la partida.


Al tratarse de Unidades etéreas que no portan ningún objeto ligado al mundo físico, las limitaciones de este no son tales para estas Unidades "Incorpóreo", que no solo podrán ignorar todo tipo de terreno difícil, sino que también podrán atravesarlo como si este no estuviera ahí, teniendo así una enorme movilidad por el campo de batalla.


MEJORAS



En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Puñal de Morgul (10 Puntos): Esta mejora solo la podremos usar una vez durante la partida. Si la descartamos nuestro ataque lo haremos con 2 dados rojos con "Perforante 1" y ganaremos la regla especial "Veneno de Morgul". Este veneno no se aplica a la Unidad sino a un Integrante de Unidad. Al final de la activación de la Unidad con la ficha de Veneno de Morgul, el Integrante que la posea sufrirá 1 Herida. Esta ficha permanecerá con el integrante hasta que este muera o la ficha sea eliminada por alguna acción o efecto que lo permita.


En su mejora de HÉROE podremos equipar la siguiente mejora.


*Rey Brujo de Angmar ( 25puntos): Hemos querido añadir esta mejora, debido a que tenemos una miniatura que lo representa perfectamente y que efectivamente está presente en el momento que hieren a Frodo en su forma espectral. De esta manera existirá otra forma de llevar al poderoso ReyBrujo. Gana Comandante de Campo, no siendo necesario llevar comandante en el ejército,al igual que la posilibdad de lanzar Magia con dos ranuras, una de CONSTERNACIÓN y otra de HIELO. Por último destacar que tiene una herida adicional dicha unidad.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Especiales de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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