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Númenor. Elendil

En este artículo veremos la última Unidad Comandante de Númenor, el rey de Gondor y Arnor, Elendil. Posiblemente el hombre más grande en la historia de la Tierra Media, fue Elendil quien condujo a los hombres de Númenor a Eriador tras el ahogamiento del Oesternesse. Elendil fue un rey noble y sabio, que no fue igualado por los hombres en la batalla. Junto con sus hijos, Elendil lideró a sus seguidores en la guerra de la Última Alianza contra Sauron y, tras una dura batalla con el Señor Oscuro, fue asesinado en las laderas del Monte del Destino. Sin embargo, no hay duda de que este acto liberó a la Tierra Media de las manos del Señor de los Anillos.




 

ELENDIL


Elendil debía de ser un héroe que representara lo que era un rey y además uno de los guerreros más poderosos de la Tierra Media.


Coste: 150 puntos. Heridas: 6. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 4 dados rojos y 2 dados negros con incremento a Crítico.

Defensa: Dado rojo.



Dificultad: Fácil. Es el comandante con más poder ofensivo, que combinado con sus reglas referentes al aplomo, hará que nuestras unidades no pierdan acciones con Por el Rey e Inspirador 1, cuyo rango será mucho mayor al igual que para impartir órdenes gracias a Presencia de Mando 1. Como el resto de Númenor gana Resistencia Mágica.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".


En su ranura de MONTURA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".




















En su ranura de PALANTIR puede optar por cualquiera de las piedras videntes por 10 puntos, todas ellas otorgarán a sus poseedores la regla "Videncia 3" o "Astucia".


En su ranura de ANILLO puede optar por la siguiente mejora:


*Anillo de Barahir (10 puntos): Elendil gana Inspirador 1 y Suerte Increíble 1. Esa opción de quitar fichas de acobardamiento y repetir un dado en defensa, nos parece muy interesante. Se pondría con Inspirador 2, combando muy bien con su regla Presencia de Mando.




En su ranura de OBJETO puede llevar la siguiente mejora:


*Cetro de Annúminas (9 puntos): Muy interesante también esta mejora que permitirá a Isildur dejar esquivas de unidades, no usadas durante el turno.


*Elendilmir (8 puntos): Gana Bravo 1 (Esquiva o Ataque Apuntado), además de Inspirador 1, que ya si lo combinamos con el Anillo de Barahir, Elendil tendría Inspirador 3.





















CARTAS DE MANDO


Elendil nos aporta unas cartas propias exclusivas como Comandante, además puede utilizar las cartas de mando Comunes a todos los ejércitos y las las 3 cartas genéricas de Númenor. Recordad que la carta de Iniciativa 4 "Ordenes Vigentes" es obligatoria para cada mano.


Iniciativa 3, Amigo de los elfos: Da orden a 3 unidades Fieles, estas ganarán Ejemplar (Fieles), haciendo un poco de guiño a los elfos. Pero para que los Hombres del Rey no se cabreen tendrán también Independencia (Ataque Apuntado).





Iniciativa 2, La Victoria estaba próxima. Damos orden a Elendil y una unidad. Ese turno Elendil gana Coraje y a partir de ahora siempre que haga la acción de ataque apuntado ganará dos fichas, siendo esto único de esta unidad.




Iniciativa 1, La espada del rey era larga y afilada la lanza.: Con ella daremos orden a Elendil. Esta carta puede sonaros, pues es la mimsa que tiene Gil-Galad, que le permite volver a atacar de nuevo y Resistencia Mágica, pero a costa de una herida pues todos sabemos el destino de los reyes.




Con esto llegamos al final de este artículo de un comandante de Númenor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.





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