top of page

Númenor. Miriel

En este artículo veremos la segunda Unidad Comandante de Númenor.


Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.


Mujer de Númenor, nacida en el año 3117 de la Segunda Edad, hija de Tar-Palantir, esposa de Ar-Pharazôn.


Se cuenta que Tar-Palantir se casó tarde y tuvo sólo una hija a la que dio un nombre élfico: la llamó Míriel. Ella era de baja estatura para los Númenóreanos, pero se decía que era la mujer más bella de entre los descendientes de la Línea de Elros. Según algunos cronistas, Míriel estuvo prometida a Elentir, hijo de Numendil, Señor de Andunië. Se dice que el hermano de Elentir, Amandil, era amigo de Pharazôn, el primo de Míriel (hijo de Gimilkhad, el hermano menor de Tar-Palantir).


Pero cuando el Rey murió en el año 3255 de la Segunda Edad, Míriel debía haber heredado a su padre y convertirse en la vigésimo quinta gonernante de Númenor, pero se cuenta que Pharazôn la desposó a la fuerza contrariando la voluntad del Rey, y también la ley de Númenor, por su parentesco. Entonces usurpó el cetro y adoptó el título de Ar-Pharazôn (Tar-Calion); y Míriel fue llamada Ar-Zimraphel.


Ar-Pharazôn quiso expandir los dominios de Númenor en la Tierra Media y por ello acabó desafiando a Sauron. El Rey consiguió tomar prisionero al Maia y lo trajo a la Isla de Númenor en 3262 SE, donde Sauron acabó convenciendo al monarca para atacar las Tierras Imperecederas y ganar así la Inmortalidad. Ar-Pharazôn zarpó con la flota en 3319 SE, provocando así que Eru destruyera Númenor con una gran ola, sepultando a la isla y sus habitantes en las profundidades del mar.


Según la isla comenzó a hundirse, Tar-Míriel intentó ascender al Santuario del Meneltarma, pero sobrevino una ola antes de alcanzar la cima y se dice que fue la última de los Númenóreanos en ahogarse.



 

MIRIEL


Estamos ante un Comandante bastante barato cuyo rol principal es el de dar apoyo a nuestro ejército por medio de sus reglas especiales y cartas de mando. Será ideal para combinarlo con Ar-Pharazon.


Coste: 65 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos.

Defensa: Dado blanco.



Dificultad: Media Alta. Aunque barato, no se trata de un gran Comandante, pero tenemos que usarla como apoyo para que todo vaya a pedir de boca. Tenemos que tener cuidado de que no nos la traben en contacto, porque de un ataque puede ser eliminada por su baja defensa.


Ayudará a que nuestras tropas se defiendan mejor mediante su acción de carta "A cubierto 2". Podremos evitar que nuestras Unidades clave cercanas pierdan acciones por acobardamiento por medio de nuestro "Inspirador 1" y la acción de carta "Descanso 1".


Como el resto de las unidades, tenemos Resistencia mágica y además para poder defenderse mejor, Fiable 1 , que nos hará tener una ficha de esquiva cada turno.


MEJORAS


En su ranura de PALANTIR puede optar por cualquiera de las piedras videntes por 10 puntos, todas ellas otorgarán a sus poseedores la regla "Videncia 3".





 

CARTAS DE MANDO DE MIRIEL


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Númenor, Miriel aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Veamos ahora las 4 cartas de Miriel. Estas solo podrán ser utilizadas por ella.


Iniciativa 3, Ascenso al Santuario: Con ella activaremos a Miriel y 2 Unidades de Númenor.


Las unidades que reciben una orden ganan Arrinconados, representando como son abrumados por la ola, de esta manera si se enfrentan a unidades en superioridad numérica ganan una ficha de ataque apuntado o un esquiva. Además Miriel gana Ágil, ideal si pensamos en su regla Fiable 1.



Miriel deberá de elegir entre las dos siguientes cartas, pues no podras llevar ambas en el mismo mazo.


Iniciativa 2, Tar-Miriel: Da orden a Miriel y una unidad de Fieles. Miriel gana la palabra clave "Fieles" y Trabajo en equipo (Elentir), representando una de los dos teorías sobre su amor.


Iniciativa 2, Ar-Zimraphel. Da orden a Miriel y Ar-Pharazon. A diferencia de la otra carta, Miriel gana la palabra clave "Hombres del Rey" y Trabajo en equipo (Ar-Pharazon).




















Iniciativa 1, La Corte de Númenor: Solo se le da orden a Miriel. Ésta gana Digno de Proteger y mientras que ella tenga la ficha de orden boca arriba, podrás coger dos órdenes y elegir una de tu reserva de órdenes.



Nosotros hemos pensado que para aquellos que os guste la serie podéis usar esta miniatura de Kolbehs Miniatures.




 

Con esto llegamos al final de este artículo de un comandante de Númenor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.





8 visualizaciones0 comentarios

Entradas Recientes

Ver todo
bottom of page