Númenor significa "tierra del oeste" en Quenya. Es una isla sacada de lo profundo del Gran Mar Belegaer, situada entre la Tierra Media y las Tierras Imperecederas, más cerca de Valinor que de la Tierra Media. Los Valar se la dieron a los Edain en la Segunda Edad, como recompensa por su ayuda durante las Guerras de Beleriand. Sin embargo, con el paso de los siglos, muchos de los habitantes dejaron de adorar a Eru-Ilúvatar. Finalmente, debido a la influencia de Sauron sobre el rey Ar-Pharazôn se rebelaron contra los Valar, lo que provocó la destrucción de la isla y la muerte de la mayoría de su población.
Númenor es el último ejército "clásico" de JBE que nos quedaba por mostrar para Partida y Regreso. Su historia abarca varios siglos pero nosotros nos hemos querido centrar en sus últimos días y en la Guerra de la Última Alianza contra Sauron. Por ello, veremos el conflicto interno (Fieles contra Hombres del Rey) muy presente en las mejoras, comandantes y cartas de mando del ejército. Esperamos que os guste.
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GUERREROS DE NÚMENOR
La columna vertebral de todo ejército de Númenor. Al ser un pueblo insular, no pensamos que sus guerreros portaran pesadas armaduras, de ahí su defensa no tan alta como la de otros ejércitos bien pertrechados. Pero como veremos, el punto fuerte de esta unidad, y ejército, radica en luchar en torno a un Comandante que potenciará a nuestra tropa.
Coste: 38 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Al ser descendientes de los Edain, estos hombres eran más fuertes físicamente y resistentes mentalmente que el resto de hombres de la Tierra Media. Esto lo hemos querido representar con una regla que tendrá la mayoría de las unidades de tropa, "Sangre de Númenor", la cual nos permitirá mejorar nuestro ataque al mismo tiempo que ganamos "Resistencia mágica" si nos encontramos a alcance 1 de un Comandante Númenor.
MEJORAS
Hemos querido centrarnos en el momento en el que la población de Númenor se "divide" en dos grupos, los Fieles y los Hombres del Rey. Si hacemos que nuestra unidad pertenezca a una de las dos facciones, gracias a su ranura NÚMENOR, podremos obtener unos beneficios u otros.
Fieles (6 Puntos): Los Fieles eran el menor de los dos grupos en que se dividieron los numeronianos durante el reinado del rey Tar-Ancalimon. El otro grupo fue conocido como Los hombres del rey. Los Fieles, también conocidos como Elendili, recibieron este nombre por permanecer fieles a la voluntad de los Valar y por mantener la amistad con los Elfos y su lengua.
Hombres del Rey (6 Puntos): Los Hombres del Rey, por el contrario, se esforzaron por imponer la supremacía de Númenor sobre otros pueblos y en superar la mortalidad impuesta a los hombres por los Valar. Los Fieles entendieron que esta era un regalo, mientras que los Hombres del Rey la consideraron un castigo.
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En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante. Además, gracias a nuestra regla especial podremos aumentar nuestro alcance a 1-4, pero perdiendo el incremento en ataque.
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En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de Númenor (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Como veremos, hemos creado mejoras representando los Gremios de Númenor que existían, los cuales eran muy importantes en la sociedad y economía numeroneana.
Gremio de herreros (10 Puntos): Muy útiles como apoyo para unidades tipo máquinas de asedio o carros gracias a su acción de carta gratuita "Reparación".
Gremio de constructores (8 Puntos): Estos nos podrán ayudar a eliminar elementos de escenografía que puedan molestar a nuestro ejército con su acción de carta gratuita "Industria".
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*Othar (5 Puntos): Escudero de Isildur, uno de los tres únicos hombres que sobrevivió a la Batalla de los Campos Gladios, donde murió el mismo Isildur. Tras cruzar las montañas, llevó los trozos de la espada de Elendil a Valandil, su heredero, quien se había quedado en Rivendel, pues era todavía un niño.
*Estelmo (5 Puntos): Estelmo era parte de la compañía de 200 hombres que partió con Elendur e Isildur en el año 2 de la Tercera Edad y escudero de Elendur, hijo de Isildur. El día 4 de Octubre, en los Campos Gladios, la compañía fue atacada por los Orcos. Estelmo resultó aturdido por una porra, pero todos los creyeron muerto. Cuando llegaron los Elfos y los Hombres del Bosque, lo encontraron vivo bajo el cuerpo de Elendur.
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*Aratan (15 Puntos): Segundo hijo de Isildur. Luchó en la Guerra de la Última Alianza contra el Señor Oscuro Sauron, pero no estuvo en la invasión de Mordor, ya que su padre le envió junto con Ciryon a Minas Ithil para protegerla, por temor a que el enemigo escapara por el paso de Cirith Ungol e intentara atacar la ciudad. En el año 2 de la Tercera Edad del Sol, cuando las tropas de Isildur fueron atacadas en lo que se conoció como el Desastre de los Campos Gladios, Aratan fue mortalmente herido por los Orcos cuando intentó rescatar a su hermano Ciryon.
*Cyrion (15 Puntos): Tercer hijo de Isildur. Al igual que Aratan participó en la Guerra de la Última alianza aunque también fue destinaod a Minas Ithil. Sufrió el mismo destino que su hermano en el Desastre de los Campos Gladios.
*Elendur (22 Puntos): Primer hijo de Isildur y el único no nació en la Tierra Media sino en Númenor el cual escapó con su familia del hundimiento de la isla. Durante la Guerra de la Última Alianza contra el Señor Oscuro Sauron, acompañó y luchó junto a su padre durante toda ella, excepto en la expedición que éste hizo al monte Orodruin para arrojar el Anillo Único arrebatado a Sauron y que al final se quedó. En el año 2 de la Tercera Edad del Sol, cuando las tropas de Isildur fueron atacadas en lo que se conoció como el Desastre de los Campos Gladios, Elendur viendo que sus hermanos habían muerto y que sus soldados no podrían parar el ataque de los Orcos, aconsejó a su padre que huyera y llevara el Anillo a Rivendel.
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*Anarion (32 Puntos): Su nombre significa "hijo del Sol". Junto con su padre Elendil y su hermano Isildur, fue uno de los pocos supervivientes del hundimiento de Númenor.
Dirigió tres de los barcos de los Fieles que huyeron de Númenor y fundó con su hermano el reino de Gondor, del que ambos fueron sus primeros reyes. Fundó la ciudadela de Minas Anor, luego conocida como Minas Tirith.
Luchó en la Guerra de la Última Alianza contra las legiones de Mordor, participando en la Batalla de Dagorlad. Murió antes de la derrota de Sauron, durante el asedio de Barad-dûr, al ser aplastada su cabeza por una roca lanzada por los defensores.
Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Númenor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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