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Númenor. Unidades de Apoyo Pesado

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

En este artículo veremos tanto una "Máquina de asedio" para el ejército de Númenor, como un Monstruo, como son las águilas. Pues tras investigar en diferentes apartados, encontramos que estas sirvientas del mismísimo Manwe, se podían encontrar en la isla de los señores númenoreanos.


Entonces los Hombres sentían miedo. -¡Mirad las Águilas de los Señores del Occidente! - exclamaban -. ¡Las Águilas de Manwë vuelan sobre Númenor! - Y caían de bruces.


Dos tipos de unidades, que ocuparan la categoría de Apoyo pesado, siendo dos el máximo de unidades para la creación de nuestro ejército.

 

TREBUCHET DE NÚMENOR


Estas enormes máquinas de guerra resaltan por su gran capacidad de alcance, pero para ello son tan pesados que no pueden transportarse, es por ello, que se construyen en la propia ciudad-


Coste: 65 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: -. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados blancos con incremento.

Ataque a distancia (2 - ∞): 1 dado rojo, 4 dados negros negros y 1 dados blancos con incremento con las reglas especiales "Arma fija: frontal", "Anti-armadura 3", "Dispersión" y "Fuego de contención".

Defensa: Dado blanco con incremento.



Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Inmóvil", así que será fundamental ver donde desplegamos nuestro Trebuchet. Por otro lado, otra característica típica de las armas de asedio, en su regla Armadura, en este caso Armadura 2, que le permite eliminar dos impactos que no sean críticos.


Como unidad de Númenor, también posee la regla especial Sangre de Númenor, pero solo mejorará en cuerpo a cuerpo.


MEJORAS


En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.


Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".


Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.



*Tar-Meneldur (10 Puntos): Con esta mejora ganaremos *Rey de Númenor, con lo que ganaríamos "Comandante de campo" siendo el único Rey que se podría añadir a nuestro ejército. Además, ganamos la acción gratuita Observar 3, para mejorar ataques contra enemigos.


Tar-Meneldur, que significa "Servidor del Cielo". Nació en el año 543 de la Segunda Edad del Sol y su nombre de nacimiento era Írimon ("El Deseado"), pero al recibir el cetro se llamó Tar-Meneldur debido a su amor por la astronomía. Fue el quinto rey de Númenor y reinó desde el año 740 hasta el 883 S. E., aunque murió en 942 S. E. Se casó con Almarian, hija de Vëantur, que era el Capitán de las Embarcaciones del Rey, y tuvieron tres hijos: Ailinel, Almiel y Anardil.

Contrario a la mayoría de los Númenóreanos, Tar-Meneldur no sentía un gran amor por el mar, sino por el cielo y los astros, y antes de ser nombrado rey levantó una torre de observación de las estrellas en el extremo septentrional de la isla de Númenor, en la región de Forostar.


En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.


Rompe-muros (5 Puntos): Esta mejora de un sólo uso podrá destruir un elemento de escenografía, lo que nos permitirá poder romper y atacar desde posiciones defensivas que le eran ventajosas a nuestro enemigo.


Escombros (15 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento nos permitirá realizar un ataque a varias Unidades que estén cerca unas de otras por medio de "Fuego dividido 2".



Como en el resto de unidades de Númenor tiene una ranura de NÚMENOR por lo que podrán unirse a los Fieles o a los Hombres del Rey.



















 

ÁGUILA GIGANTE


Esta es una unidad que cuenta con la palabra clave Monstruo y todo lo que ello conlleva. Hacia el cabo del Norte de la isla se elevaban las montañas de Sorontil («pico de águila») que creaban grandes acantilados donde muchas de las grandes águilas anidaban, pero su morada principal era el pico del Meneltarma y se decía eran enviadas de Manwë para proteger la isla y ver lo que sucedía.


Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 1. Peana: Redonda.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros y 1 dado blanco con incremento a crítico. Es ataque es de tipo "Arrollamiento" es decir, que no cargamos a nuestros enemigos sino que debemos atravesarlos para realizar nuestro ataque de 4 dados negros y 1 dado blanco. Este ataque lo podremos hacer contra dos Unidades que hayamos atravesado ya que contamos con "Arrollar 2". Además nuestro ataque tiene "Anti-armadura 1" por lo que convertiremos 1 resultado de Impacto en Crítico contra unidades enemigas con la regla "Armadura".

Defensa: Dado rojo.



Como toda unidad de tipo Monstruo contamos con "Miedo 1", además de una dura defensa gracias a "Armadura 2". Al ser criaturas voladoras tendremos, como no, la regla "Volar" que nos permitirá ignorar los diferentes obstáculos de la escenografía. También relacionado con este vuelo tenemos la regla "Cobertura 1" que nos protegerá de los posibles ataques a distancia y además Movilidad.


MEJORAS


Para terminar tenemos las mejoras de FAUNA Y FLORA. Solo tendremos una opción en este caso a diferencia de las Águilas Gigantes de la los Reinos de los Bosques.


El "Descendiente de Thorondor" es una mejora sencilla pero muy útil pues gracias a Independencia (Ataque apuntado) contaremos fácilmente con este tipo de fichas, lo que nos dará libertad para realizar otras acciones durante su activación.


 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Númenor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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