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Refuerzos 1. Fastred y Folcred

Actualizado: 26 feb 2023

Con este artículo de Refuerzos, encontraremos una nueva unidad especial para el ejército de Rohan. Tal y como os comentamos en el artículo anterior, tiene que ver con la Batalla de Poros, donde dos gemelos de Rohan pasaron a ser leyenda.


Los gemelos Fastred y Folcred eran los hijos mayores del Rey Folcwine de Rohan. En el año 2885 de la Tercera Edad Fastred y Folcred encabezaron las tropas de Rohan que acudieron en apoyo de Gondor contra los Haradrim. Tras la "Batalla de los Cruces del Poros" la alianza de Gondor y Rohan salió victoriosa, pero Fastred y Folcred murieron valientemente luchando el uno junto al otro. Se cuenta que ambos hermanos fueron enterrados en un montículo que fue llamado Haudh in Gwanur (la tumba de los Gemelos) y que el Senescal Regente de Gondor, Túrin II envió a Folcwine una rica indemnización en oro.



 

FASTRED Y FOLCRED


Empezamos con los valientes gemelos, una unidad de 2 miniaturas de 3 heridas cada una (cuando recibamos 3 Heridas tendrás que eliminar a uno de ellos), en la categoría de Unidad Especial, su coste, 80 puntos, su defensa será de dado blanco con incremento. Al ser unos guerreros de renombre en Rohan, Folcred atacará con 1 dado negro y 1 dado rojo sin incremento, mientras que su gemelo tirará 1 dado negro y 3 dados blancos sin incremento. También destacar que, como casi todas las unidades Especiales, tiene Valor 2, por lo que será más fácil que disponga con mayor frecuencia de sus dos acciones.



Respecto a sus reglas especiales, gracias a Antiarmadura 1, podrán cambiar un resultado normal por un Crítico contra unidades con la regla especial Armadura, además de tener Disparad a los ojos, que ganan Incremento a Crítico contra unidades Monstruo. Eso, junto Enemigo (Harad), que ganan un Ataque apuntado en los combates cuerpo a cuerpo contra unidades del ejército de Harad, los hará unos fieros enemigos de los Mumakil, a los cuales se enfrentaron en la batalla de Poros. Aunque eso les llevaría a la muerte, demostraron su gran Valentía en combate 2, que ganarán un dado extra en defensa por cada ficha de acobardamiento, hasta un máximo de 2.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".


Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".


















En su ranura de ARMADURA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Armadura pesada (10 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa.


En su ranura de MONTURA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".



















 

MEJORAS REY DE LOS HOMBRES


Además vamos a tener dos nuevas mejoras para el Rey de los Hombres, por una parte una mejora de HÉROE que sería "Folcwine", padre de los gemelos Fastred y Folcred y que comentamos al inicio del artículo, por lo que para representar su vínculo con ellos, cambiaremos la regla especial Orden Directa: Básica que tiene habitualmente los Reyes de los Hombres, por Orden Directa: Especial, para intentar impartir la orden gratuita a sus hijos u a otras unidades especiales. Además como se vio recompensado por la muerte de estos por el senescal de Gondor, si Fastred y Folcred mueren Folcwine recibirá 3 fichas de fortuna.



 

THORONGIL


Para terminar como mejora única tenemos a Thorongil. Este es el nombre que utilizó Aragorn en su juventud durante sus múltiples viajes y aventuras por toda la Tierra Media. Varias veces prestó ayuda a Rohan y encabezó ataques y exploraciones en las tierras de más allá del Anduin al Este. Por todo ello nos pareció que Thorongil encajaba a la perfección liderando unidades de Exploradores de Rohan o Jinetes exploradores.


Esta es una mejora cara, 35 Puntos en su versión a pie o 45 Puntos si acompaña a los jinetes exploradores, pero nos aportará 2 Heridas extra a la unidad además de una excelente mejora en ataque con 2 dados rojos y Perforante 1. También ganaremos Punto de mando que nos permitirá usar su unidad para impartir ordenes como si fuera un Comandante. Esto no lo convierte en Comandante, tampoco nos quita la obligación de tener que añadir al menos en nuestro ejército como sí lo hace la regla Comandante de campo. Representamos así la confianza que había en Thorongil para liderar pequeñas partidas de guerra pero no se le otorgaba el mando total del ejército.




















Recordad que aunque bajo un nombre distinto, esta unidad sigue siendo Aragorn, por lo cual no podremos jugar a Thorongil si ya contamos con "Los tres cazadores" o con "Aragorn, Rey Elessar" en nuestro ejército. Además, podremos equiparlo con el Anillo de Barahir por 10 Puntos más y ganar así Inspirador 1 y Suerte increíble 1. Con todas estas reglas especiales, sus Heridas y su Ataque convertimos a una Unidad Básica en casi un Comandante.



Con esto, terminamos este artículo, donde tenemos una nueva unidad para disfrutar de una posible lista temática de Rohan y con muchas variantes. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.




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