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  • Foto del escritorNatgal

Reino de las Profundidades. Gollum

Actualizado: 12 mar 2023

Gollum, originalmente llamado Sméagol, fue un hobbit de la rama de los Fuertes nacido cerca de los Campos Gladios. Vivió cerca de 589 años gracias al poder del Anillo Único, que lo desfiguro física y mentalmente. Lo llamaron "Gollum" como referencia al ruido que producía con su garganta, los orcos de Cirith Ungol lo llamaron Fisgón por sus servicios a Ella-Laraña. Samsagaz Gamyi lo llamaba Adulador y Bribón. Y se llamaba a sí mismo "Mi Tesssoro".



Coste: 55 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros.

Defensa: Dado blanco.






Defecto (Sméagol Domado): con ello queríamos representar como existe esa versión buena de Gollum y que principalmente sale a la luz cuando es capturado por Frodo. Es por eso que la carta de defecto "Smeagol Domado", tiene una condición muy específica pero que nos permite de esa manera recrear a la perfección al personaje de Gollum, y es que si éste es herido por Frodo Bolsón durante este turno, en la siguiente activación de Gollum será controlado por el jugador rival.





MEJORAS


Por otro lado, como mejora tiene una ranura de ANILLO, que le permitiría llevar el Anillo Único, aunque de esta forma no podrá ganar 2 puntos de victoria. Antes de nada decir que las unidades que lleven el anillo puesto, no contarán a la hora de dar puntos de victoria por estar cerca de una ficha objetivo, en una zona de despliegue...


El Anillo Único te trae dos nuevas acciones de carta para el personaje que lo porta, una gratuita que es "Ponerse el Anillo" y otra acción de carta, que no va a ser gratuita, que es "Quitarse el Anillo", ya que esto requiere de una gran fuerza de Voluntad. Mientras tengas puesto el Anillo eres literalmente invisible, por lo que no podrás ser cargado ni víctima de disparos o hechizos. Sin embargo el portador si puede cargar a otras unidades y por lo tanto entrar en un combate, de esta manera si que podrá ser atacado por la unidad enemiga, pero solamente acertarán con los críticos. Estas reglas no afectarán a Espíritus, por lo que Sauron, los Nazgûls y compañía ven perfectamente a Gollum, podrán atacarle, lanzarle magia e impactarle de forma normal.



Además para representar como conforme más tiempo lleves el Anillo Único más te vas consumiendo por la voluntad de Sauron. En la próxima activación deberás de tirar un dado de defensa para ver si te has doblegado ante el Poder del Anillo o sigues resistiéndote a él. Cada vez que avance la partida será más difícil no verse poseído por éste. Por lo tanto durante los turnos 1 y 2 de la partida, al inicio de la activación, tirarás un dado negro de ataque, si sale "cara vacía", el Anillo te ha consumido y directamente se te pondrá la ficha de orden boca abajo. Durante los turnos 3 y 4 si sale cara vacía o incremento, se te pondrá la ficha de orden boca abajo y no utilizarás ese turno a Gollum. Finalmente, durante los turnos 5 y 6 el resultado de Crítico también se considerará "cara vacía". Ponerse el Anillo tiene sus ventajas pero también sus inconvenientes.



Estas miniaturas serán ideales para representar a los posibles portadores del Anillo mientras lo llevan puesto.


 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas del Reino de las Profundidades (ver aquí), Gollum aporta unas Cartas de Mando exclusivas, además de las 3 que ya vimos en su versión para el ejército de Mordor (ver aquí), teniendo así un total de 6 Cartas de Mando.


Iniciativa 3, ¡Sí! ¡Sííí! ¡Tesoro!: Esta carta solo dará orden a Gollum y con la cual podremos acortar en un turno la duración de la partida si conseguimos que Gollum obtenga "El Anillo Único" de una unidad enemiga.



Iniciativa 2, ¿Ha escapado o le han soltado?: Esta es la única carta de Gollum que dará orden a Gollum y a una Unidad Básica, representando cómo escapa de las manos de los elfos de Thranduil con la ¿ayuda? de un ataque de orcos. Gollum ganará la regla "Separación", ideal para huir de una unidad que nos haya trabado y seguir con nuestra propia misión de intentar conseguir nuestro Tesoro. Por otra parte, la Unidad Básica ganará una ficha de Alerta.



Iniciativa 1, ¿Qué tiene en sus asquerosos bolsillos?: Esta carta solo dará orden a Gollum. Esta carta tiene el mismo efecto que la carta "¿Qué tengo el bolsillo?" de Bilbo Bolsón (que pudimos ver en el Ejército de Erebor y Valle). Al igual que Gollum y Bilbo deberemos jugar a los acertijos y para ello metemos una ficha de Alerta, Ataque apuntado, Esquiva o Incremento debajo de esta carta en secreto. El rival tendrá que averiguar cual es, si acierta (25% de éxito), la unidad del rival más cercana a Gollum conseguirá dicha ficha. Si falla (75% de error), Gollum ganará las cuatro fichas. Además, al tener Astucia y Prioridad 1, es bastante fácil que ganemos al Iniciativa y decidamos así el destino de la Tierra Media.



 

Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante del Reino de las Profundidades. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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