Llegamos por fin a analizar al Rey de Rohan durante la Guerra del Anillo, Théoden. Este es un perfil fundamental para su ejército en JBE. Nosotros hemos querido por supuesto mostrar su gran importancia en su perfil, pero no creemos que sea un imprescindible, permitiéndonos así poder ver ejércitos con diferentes combinaciones de comandantes.
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“Avanzad, sin temor a la oscuridad.
Luchad jinetes de Theoden.
Caerán las lanzas, se quebrarán los escudos. Aún restará la espada.
Rojo será el día, hasta el nacer del sol.
Cabalgad, cabalgad, cabalgad hacia la desolación y el fin del mundo.
¡Muerte! ¡Muerte! ¡Muerte!”
Théoden. El Retorno del Rey.
Nos encontramos ante un perfil híbrido entre un Comandante de apoyo y de ataque, pues Théoden cumple su función como rey arengando a sus tropas a la batalla sin quedarse tras ellas, no llega a ser un gran combatiente (pues ya tiene sus años durante la Guerra del Anillo), pero tampoco es malo.
Coste: 95 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos y 2 dados negros con "Anti-armadura 1" y "Perforante 2".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Respecto a sus reglas especiales, Théoden destaca por animar e inspirar a sus tropas que lo darán todo por su rey. Es por ello que Théoden tiene la acción Ánimo 3 la cual permitirá escoger hasta 3 tropas cercanas (incluido él mismo) que ganarán una ficha de Incremento, algo que vendrá muy bien para la gran mayoría de unidades de Rohan. También, gracias a Inspirador 2, podrá ayudar a las unidades cercanas quitándoles fichas de acobardamiento, permitiéndoles de este modo tener más fácilmente sus dos acciones disponibles en su activación. Con Presencia en el campo de batalla podremos impartir ordenes sin importar la distancia y mejoraremos nuestra regla de Inspirador 2 la cual podrá activarse también en todo el campo de batalla. Para finalizar, como rey de Rohan, tiene Séquito (Guardia Real / Jinetes de la Guardia Real) pudiendo de este modo tener un mayor número de unidades de este cuerpo de élite si jugamos con Théoden al mismo tiempo que tenemos un mayor control sobre nuestras activaciones al poder darles una orden gratuita si se encentran cerca de Théoden.
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No todos los héroes son perfectos, ni todos los villanos se muestran siempre firmes. Algunos personajes poseen importantes defectos que se manifiestan en los momentos más inoportunos.
Debemos de tener cuidado cuando juguemos a Théoden, pues viene con la carta de Defecto (No tienes poder aquí). Como recordaréis, las cartas de defecto son cartas que debemos de dar a nuestro rival, la cual podrá jugar si se cumple una condición especificada en la carta. Con "No tienes poder aquí", Théoden no podrá jugar ninguna de sus cartas de mando y ni él ni ninguna unidad amiga cercana podrán recibir fichas de ordenes. La condición para que el rival pueda jugarnos esta carta es relativamente sencilla, Théoden deberá estar acobardado (tener al menos una ficha de Acobardamiento) y que haya al menos una unidad enemiga a alcance 1 de él. Pero, cuidado, si nuestro rival tiene a Grima en su ejército, no necesitará cumplir la condición y podrá jugarla en cualquier momento, representando así la nociva influencia que tuvo Grima sobre Théoden.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
*El escudo dorado (10 Puntos): Esta mejora nos proporciona las mismas mejoras que un escudo pero además las unidades enemigas no podrán usar sus fichas de Ataque apuntado contra nosotros, representando así que el escudo deslumbraba a sus adversarios.
Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".
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Descubrió su escudo dorado, el cual brillaba como si reflejara la imagen del sol...
El Señor de los Anillos. El Retorno del Rey.
En su ranura de ARMADURA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Armadura pesada (10 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa.
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En su ranura de MONTURA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
*Crínblanca (20 Puntos): Su montura personal, o más bien su montura personal de repuesto después de que Gandalf se quedara con Sombragrís, el cual pertenecía al rey de Roan. Como ya explicamos, la familia real de Rohan tenía acceso al linaje de los caballos Mearas, señores de los caballos, y Crínblanca era uno de ellos. Además de tener las mejoras de un Caballo, ganaremos la regla especial Paso ágil 1, con la cual ganaremos una ficha de Esquiva siempre que hagamos una acción movimiento.
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CARTAS DE MANDO
Théoden aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan) y ¡Muerte! (Propia). Con esta carta podremos dar una ficha de orden a Théoden y a 2 Unidades, teniendo así libertad de elección. Al grito de "¡Muerte!" las unidades que han recibido la orden ganarán la regla especial Carga poderosa 1, regla ideal para un ejército que probablemente tenga muchas unidades de Caballería, aunque en Infantería tampoco funciona mal.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan) y A ellos ¡Eorlingas! (Propia). Esta carta nos limitará algo a quién podemos impartir nuestras ordenes pues solo podrán ser Unidades de Caballería, pero en este ejército no creemos que sea un problema. Con esta frase "A ellos ¡Eorlingas!" Théoden encabeza una carga desesperada contra los Uruks que han tomado Cuernavilla y para representar este momento las unidades que han recibido una orden perderán una ficha de Acobardamiento y ganarán Embestida 1 (como habrán recibido la orden la caballería con Embestida 1 de base, se pondrá con Embestida 2).
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan) y ¿Y confían en su rey? (Propia). Esta carta solo dará orden a Théoden pero tras preguntarse "¿Y confían en su rey?", refiriéndose a su pueblo, verá que sus dudas son infundadas y todas sus tropas le son leales ganando Guardián 2 y Por el Rey (Théoden) siempre que estén cerca de él. Como vemos esta carta de prioridad 1 que generalmente potencia al Comandante, sigue la vertiente híbrida de Théoden de comandante de apoyo mejorando a sus unidades con esas dos reglas especiales, al mismo tiempo que se potencia un poco él ganando Capacidad de Maniobra (que le permitirá usar fichas de Esquiva incluso contra ataques críticos).
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Con el Rey de la Marca de los Jinetes damos por finalizado este ejército de Rohan, en cuanto a perfiles nuevos se refiere. En el próximo artículo veremos a Gandalf el Blanco y a Los tres Cazadores, los cuales vimos en Gondor pero que podrán ser jugados también en Rohan aportando diferentes cartas de mando. Frodo también podrá ser jugado en este ejército, pero como su misión sigue siendo la misma, destruir el Anillo Único y salvar así a los Pueblos Libres de la Tierra Media, no cambiarán sus cartas de mando, que pudimos ver en su artículo de Gondor.
Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Rohan. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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