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El Bosque de Fangorn crece en la frontera septentrional del reino de Rohan y en él los Ents han despertado. Estos enormes "monstruos" con aspecto de árbol están listos para defenderse y luchar contra un enemigo común, Isengard y el malvado Mago Saruman, que ha pasado de pasear por el Bosque a talarlo y quemarlo.
ENT
El ejército de Rohan solo cuenta con una unidad de Apoyo Pesado, pero esta es una criatura excepcional, el Ent. Este monstruo ofrecerá a vuestro ejército una pegada increíble, con un ataque de 2 dados rojos, dos dados negros y 2 dados blancos, sin incremento en ataque pero con "Antiarmadura 2", ideales para luchar contra otros Monstruos o unidades acorazadas. Esta unidad también promete ser muy resistente pues cuenta con 6 Heridas y una defensa de dado rojo, que unido a su regla "Armadura", hará que sea muy difícil acabar con ellos si no contamos con unidades con "antiarmadura". Con su Valor 3, casi siempre tendremos disponibles nuestras dos acciones y hará casi imposible que huyan del cambo de batalla.
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Como podéis ver, tanto su perfil como su coste, de 100 puntos, es muy parecido al de los Troll pues, al fin y al cabo, estos fueron creados por el Primer Señor Oscuro, Morgoth, como una oscura imitación de los hijos de Yavanna, al igual que los Orcos son imitaciones de los hijos de Ilúvatar, los elfos y hombres. Pero Morgoth fue incapaz de replicar a la perfección a los Ents, de ahí que los primeros tengan un nivel de Antiarmadura 1 mientras que los Ents tienen "Antiarmadura 2" y la regla especial "Movilidad" de la cual los Trolls también carecen. No menospreciéis esta última regla pues recordad que uno de los mayores enemigos de los monstruos es la escenografía, debido a su gran peana, lo que hará que los Ents muevan más rápido de lo que podríais imaginar en un principio.
MEJORAS
Veamos como podemos personalizar a nuestro Ent para que encarne a uno de los héroes de estas entrañables criaturas.
"Hayala" es uno de los ent que vivía en el bosque de Fangorn. Acudió a la llamada de Bárbol para acatar Isengard y murió ardiendo durante la batalla en el año 3019 de la Tercera Edad del Sol. Por 10 Puntos, Hayala es un Ent que, además de las reglas especiales genéricas de ellos, nos aportará la regla especial Sigilo, con la que será muy difícil acabar con él mientras esté en un elemento de escenografía, representando que en el Bosque está más protegido. También ganaremos Enemigo (Isengard) por lo que ganaremos un Ataque apuntado contra todas las unidades de este ejército.
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Otra de las opciones que tendremos será el "apresurado" Ent conocido por los Hobbits Merry y Pippin como "Ramaviva". Este "joven" ent durante la Cámara de Ents (o ent-cuentro XD) manifestó la "prisa" que tanto le caracteriza, siendo el primero en decidirse a atacar Isengard. La razón de este precipitado juicio fue la destrucción de sus árboles, los fresnos, a manos de los orcos de Saruman. Ramaviva nos dará la posibilidad de aumentar nuestro movimiento y ponernos con Movimiento 3, por 16 puntos. Desde luego podemos asegurar que este ent no hacía caso a los consejos de Bárbol.
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"No tan raudo."- Bárbol, Las Dos Torres.
Antes de que estas se "perdieran", en Fangorn había ents-mujeres. No se sabe mucho de ellas, pero sí sabemos el nombre de una, "Fimbrethil", la esposa de Bárbol. Fimbrethil nos otorgará, por 15 puntos, Trabajo en equipo (Bárbol), su esposo. Gracias a esto cada vez que uno de ellos gane una ficha verde, la compartirá con el otro si se encuentra cerca de él. El precio del dolo (Fimbrethil) es una regla que ganará Bárbol si incluimos a esta ent en nuestro ejército. Veremos cómo funciona esta regla especial en el artículo de Bárbol.
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Tenemos, además, a dos de los primeros ents que caminaron en el mundo junto con Bárbol. Uno de ellos es "Corteza", llamado en élfico Fladrif. Corteza fue uno de los primeros ents que vio a los orcos de Isengard y luchó contra ellos para proteger a sus árboles. Para representar este odio de Corteza hacía los orcos y su herida, con Corteza perderemos uno de Movimiento, pero ganaremos Duro de Matar (gana un dado de defensa extra por cada nivel de perforante del enemigo) e Ira 2 (ganas un dado blanco de ataque por cada herida recibida, hasta un máximo de 2).
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"Corteza vive en las faldas de las montañas al este de Isengard. Allí es donde ha habido más dificultades. Los orcos lo lastimaron, y muchos de los suyos y de los árboles que apacentaba han sido asesinados y destruidos. Ha subido a los lugares altos, entre los abedules que él prefiere, y no descenderá."
Bárbol, El Señor de los Anillos, Las Dos Torres.
Por otro lado está "Zarcillo", también conocido como Finglas en élfico. Para representar que este ent es prácticamente un árbol, le hemos añadido las reglas especiales Inmóvil e Infiltración. La primera es obvia, no se puede mover. La segunda es que durante el despliegue puedes colocar a Zarcillo en cualquier zona del campo de batalla a distancia 1-3 de un enemigo, en caso de que despliegues primero podrás colocarlo en cualquier parte del terreno de juego. Es una decisión muy importante ya que recuerda es Inmóvil, pero puede ser ideal para defender cualquier terreno. Por otro lado su ataque cambia y es que Zarcillo ataca en área de 1, es decir que todas las unidades amigas y enemigas a distancia 1 de Zarcillo reciben un ataque de 1 dado rojo y 2 dados negros. Si hay que defender alguna misión en la que tengas que defender un objetivo, Zarcillo es tu mejor opción.
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"Zarcillo está cada día más dormido, y muy arbóreo, podría decirse. Prefiere pasarse el verano de pie y medio dormido, con las hierbas hasta las rodillas. Un vello de hojas le cubre el cuerpo. Acostumbraba despertar en invierno, pero últimamente se ha sentido demasiado somnoliento para caminar mucho."
Bárbol, El Señor de los Anillos, Las Dos Torres.
Como segunda opción tenemos la mejora de NATURALEZA, con la que podremos personalizar nuestros ents, no por los héroes conocidos sino por según los árboles que cuidaban. En este caso hemos añadido hasta 3 opciones diferentes de Pastores de Árboles, todas ellas incompatibles con la mejora de HÉROE, pero que nos hará de nuevo super configurables a los Ents. Todas ellas te obligan a estar dentro de un elemento de escenografía para beneficiarte de su regla especial, bastará con que parte de la peana esté dentro de un elemento de escenografía para verse beneficiado.
Tendríamos el "Pastor de Fresnos", que nos va a permitir ganar una ficha de Incremento. El "Pastor de Robles" gana Ocultación, por lo que no podrá ser atacado, disparado, víctima de un hechizo o de una regla especial enemiga si no está a alcance 1 de el Ent o tiene una ficha de Observación. Por último, el Pastor de Abedules" gana Silbido de Pájaros (Ent), por lo que si hace una acción de Alerta puede ponerle además una ficha de Alerta a un ent a alcance 1-2.
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"Algunos eran quizás parientes de Bárbol, y parecían hayas o robles. Pero los había de distintas especies. Algunos recordaban al castaño; otros, al fresno; algunos al abeto (los Ents más altos) y otros al abedul, al pino y al tilo."
Bárbol, El Señor de los Anillos, Las Dos Torres.
Con esto terminamos con las unidades de tropa del ejército de Rohan. Recordad que sólo podréis añadir 2 Unidades de Apoyo Pesado en vuestro ejército. ¿Significa esto que no podréis jugar con un ejército completo de Ents?... Puede que sí, ya llegaremos.
En el próximo artículo de Rohan empezaremos, por fin, con sus Comandantes que seguro que tenéis ganas de ver cómo son, pero antes ¿Qué os han parecido los Ents? ¿Os esperabais su inclusión en Rohan? Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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