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Rohan. Bábol

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 25 feb 2023

Nos tomamos un descanso de galopar para darnos un paseo por las profundidades del Bosque de Fangorn, pues hoy vamos a analizar al mismo Fangorn, o Bárbol como se le conoce en la lengua común.

Bárbol es uno de los seres más antiguos de la Tierra Media. Paseó por grandes extensiones de bosque durante la Primera y Segunda Edad que, ya en la Tercera Edad, habían desaparecido, ya fueran por la mano de hombres u otras criaturas.


Durante la Guerra del Anillo tiene un importante papel, pues al ser el líder de los Ents es quién los convoca para discutir en la Cámara de los Ents y luego quién los liderará para luchar contra el corrompido Saruaman.






Coste: 150 puntos. Heridas: 7. Valor: 4. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos, 2 dados blancos y 2 dados blancos con "Anti-armadura 2", "Fuego de contención" y "Perforante 2".


Defensa: Dado rojo.



En cuanto a sus reglas especiales, tiene las mimas que sus compañeros, Armadura, Movilidad y Miedo 1. Pero como líder de los Pastores de Árboles, Bábol tiene, además, Configuración (Ent) lo que nos permitirá considerar a los Ents como Unidades Básicas, permitiéndonos de este modo jugar con un ejército compuesto únicamente por estas magníficas criaturas.


MEJORAS


Bárbol solo cuenta con una ranura de mejora PASAJEROS la cual puede utilizar para añadir la carta única "Merry y Pippin". Gracias a esta mejora, Bábol ganará 2 Heridas adicionales, teniendo así un total de 8 Heridas. Como sabréis los hobbtis son muy buenos lanzadores de piedras por lo que proporcionarán a Bábol 3 dados blancos de ataque a distancia 1 con las reglas Disparo en movimiento (puede disparar después de hacer una acción de movimiento) y Versátil (puede disparar a un combate). Además, gracias al ingenio de los dos hobbits ganará la regla especial Astucia, ideal para ganar la Iniciativa. Y como hemos estado viendo, tanto Merry como Pippin siendo contrapartidas han añadido una carta adicional a sus compañeros, por lo que también aportarán a Bárbol la Carta adicional (Saruam no nos verá) la cual veremos ahora junto con el resto de las Cartas de Mando.


Aunque no es una mejora de Bárbol, queremos repasar una mejora de Ent la cual le afecta directamente, esta es Fimbrethil, su compañera y esposa. Con ella ganaremos Trabajo en equipo (Bárbol), pero lo que queremos ver detenidamente en este artículo, es que Bárbol ganará la regla El precio del dolor (Fimbrethil) si incluimos a un Ent con esta mejora en nuestro ejército. Esta regla tendrá efecto si Fimbrethil muere durante la partida. Al activarse, Bábol ganará dos bonus muy buenos como son el Incremento a Crítico y que su valor sea " - " (es decir, que nunca estará acobardado). A cambio de esto, perderemos algo de control, no pudiendo impartir ordenes desde él salvo a sí mimo y viéndose obligado a atacar si estuviera trabado en combate o a cargar contra el enemigo si no lo estuviera.

 

CARTAS DE MANDO


Bárbol aporta unas cartas exclusivas como Comandante, que estarán centradas en jugar con un ejército con gran cantidad o exclusivamente de Ents, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan) y La ultima marcha de los ents (Propia). Esta carta nos dará una ficha de orden a Bábol y exclusivamente a 2 Unidades Ent, además, "La ultima marcha de los ents" hará que las unidades que reciban una orden deban de realizar un movimiento gratuito de 1 nada más recibir la orden, ganando así movilidad, algo que será muy importante para un ejército compuesto solo por este tipo de unidad monstruosa.



Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan) y Un Mago debería saber lo que hace (Propia). Esta carta nos vuelve a limitar las ordenes a Unidades Ent. Con la frase "Un Mago debería saber lo que hace", Bárbol empieza el ataque contra Saruman, las unidades que reciben una orden ganarán este turno Resistencia a la Magia, representando así que están preparados para enfrentarse al caído Mago Blanco. Además, al finalizar su activación podrán realizar un ataque a distancia 1-4 de 2 dados negros con Antiarmadura 2 siempre y cuando no estén trabados en combate, representando de esta forma cómo los Ents empiezan el ataque de Isengard lanzando piedras contra el muro exterior.



Como hemos visto, si Bárbol está equipado con Merry y Pippin ganará una Carta adicional (Saruman no nos verá), vamos a verla pues esta será una carta de iniciativa 2. Con "Saruman no nos verá", podremos impartir una orden a Bábol y a otro Ent. Pero lo interesante de esta carta es su texto, pues nos permitirá que descartemos esta carta para obligar al rival a que juegue otra carta diferente a la que había escogido. Esto representa cómo el plan de Pippin de acercarse a Isengard en lugar de alejarse, desbarata por completo los planes de Saruman.



Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan) y Liberad el Río (Propia). Esta carta, como es costumbre en las de iniciativa 1, solo nos dará una orden a Bárbol. Con "Liberad el Río" literalmente liberaremos toda la furia del río, tras la activación de Bárbol haremos un ataque de área de distancia 1 (al cual los ents serán inmunes) de 1 dado rojo y 1 dado negro. Además, eliminaremos todas las Fichas de Fuego de todo el campo de batalla, las cuales recordad son especialmente letales contra los ents.



No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


 

Damos por finalizado el análisis de este tan antiguo comandante. ¿Creéis que podréis desatar la furia de la naturaleza con Bábol y un ejército compuesto únicamente por sus compañeros Ents? Nos veremos próximamente con otros comandantes de Rohan no sin antes detenernos en Isengard. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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