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Rohan. Unidades Básicas 2

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 24 feb 2023

Ya vimos las unidades más genéricas de Rohan en el artículo pasado, en el de hoy veremos las últimas tres Unidades Básicas de este ejército, los "Helmingas", "Guerreros del Valle Sagrado" y las "Doncellas escuderas". Estas Unidades son algo más especializadas o temáticas.



 

HELMINGAS


Empezamos con los Helmingas. Esta unidad es, en resumidas cuentas, la versión pegona de nuestros "Guerreros de Rohan". Con ellos perderemos algo de supervivencia, pero ganaremos poder ofensivo y nos ofrecerán posibilidades de mejoras exclusivas.


Coste: 45 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Por si su ataque de dado negro no fuera suficiente, los Helmingas podrán repetir todos sus resultados de Incremento gracias a "Aguerridos (Ataque)", siendo así más precisos de lo que podría parecer. Esta es una buena Unidad para un choque frontal contra la tropa básica rival.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".




















Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.


Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".




















En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rohan (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


*Mariscal del Folde Oeste (10 Puntos): Esta mejora está pensada para ir junto con un ejército o destacamento formado por las tropas más "típicas" de esta zona de Rohan, para así aprovechar su regla "Coordinación".




















*Grimbold (20 puntos): Como mejora exclusiva de esta unidad tenemos al jinete favorito de WG. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo por 1 dado rojo y 1 dado negro y tendrá 2 Heridas. Además, Grimbold posee "Golpe poderoso". Todo esto hace que esta unidad sea muy buena en ataque en relación a su valor total en puntos.



*Erkenbrand (16 Puntos): El Señor del Folde Oeste y, tras la Guerra del Anillo, Mariscal de la Marca Oeste. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro y 2 dados blancos y tendrá 2 Heridas. Además, ganaremos la regla especial "Ejemplar", con la cual podremos compartir fichas verdes (Ataques apuntados, Esquivas, Alertas e Incrementos) con unidades amigas a alcance 1.


Con Erkenbrand obtendremos una ranura de OBJETO y podremos equiparle con la siguiente mejora:


*Cuerno de Helm (5 Puntos): Con este legendario cuerno de Rohan ganaremos "Terror". Además, si agotamos esta mejora podremos repetir la acción de Terror sobre otra Unidad.




















Y entonces, súbito y terrible, el gran cuerno de Helm resonó en lo alto de la torre. Todos los que oyeron el ruido se estremecieron. Muchos orcos se arrojaron al suelo boca abajo, tapándose las orejas con las garras. Y desde el fondo del Abismo retumbaron los ecos, como si en cada acantilado y en cada colina un poderoso heraldo soplara una trompeta vibrante.

El Señor de los Anillos, Las dos Torres.


 

GUERREROS DEL VALLE SAGRADO


Acostumbrados a vivir cerca de las Montañas Blancas que dan a la gruta del Valle Sombrío, los Guerreros del Valle Sagrado están acostumbrados a la oscuridad que proviene del Sendero de los Muertos y han hecho del temor su fortaleza.


Coste: 45 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Su regla especial es Valentía en Combate 2, por lo que contra más fichas de Acobardamiento tenga esta unidad, más dados de defensa extra podrá lanzar (hasta un máximo de dos) y por tanto tendrá más posibilidades de sobrevivir.


Los pasos estrechos de montaña les han enseñado a combatir aprovechando este tipo de entornos cerrados y cuellos de botella, siendo así una Unidad muy buena para defender puntos con "Picas impasables" y posiciones estratégicas con "En pie hasta el final".



MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".




















Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".



En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rohan (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


*Mariscal del Folde Este (10 Puntos): Esta mejora está pensada para ir junto con un ejército o destacamento formado por las tropas más "típicas" de esta zona de Rohan, para así aprovechar su regla "Coordinación".




















*Dúnhere (15 Puntos): el Señor del Valle Sagrado, el cual reunió una gran hueste de hombres en el Sagrario en los tiempos de la Guerra del Anillo. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque cuerpo a cuerpo por 2 dados negros y tendrá 2 Heridas. Además, ganaremos "Valentía en combate 1" que, combinada con la Valentía en combate 2 de la unidad, tendremos "Valentía en combate 3". Como extra, tendremos la regla especial "Coraje", gracias a la cual no podremos ser presa del pánico nunca, pero si podremos perder acciones por acobardamiento además de ser "Inmunes a (Miedo) y (Herida espectral)".


 

DONCELLAS ESCUDERAS


- "Sois hábil con la espada." - Aragorn.
- "Las mujeres de esta tierra aprendieron hace tiempo. Las que no las empuñan mueren a su merced." - Éowyn.

Con esta idea (junto con otra más de tesis acerca de Tolkien y su concepto de Shieldmaiden of Rohan con la que no quiero aburriros), surge esta unidad, las Escuderas de Rohan. Nos encontramos ante una unidad a la cual le tengo mucho cariño pues fue la primera que Santi me permitió diseñar, vamos a analizarla.


Coste: 40 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco.

Defensa: Dado blanco con incremento.



A primera vista, puede parecer que no valen su coste en puntos pero es que tienen dos reglas especiales muy buenas. Con "Ágil" recuperaremos 1 ficha de Esquiva siempre que hayamos gastado al menos 1 ficha de Esquiva por lo que será muy difícil acabar con esta unidad si le has dado tiempo para que se haga con estas fichas. Su otra regla "Indómita" demuestra el carácter valiente y decidido de estas mujeres, durante su reagrupamiento usarán dados rojos en lugar de blancos para intentar eliminar sus fichas de Acobardamiento, es decir es como si estuvieran siempre bajo los efectos de un estandarte por lo que nos estamos ahorrando los puntos que cuesta el mismo.


Como sugerencia podéis usar los diferentes modelos de Éowyn para crear esta unidad, seguro que veremos maravillas de grandes conversores y pintores. Si conocéis alguna mini de marcas alternativas que puedan ir bien para esta unidad no dudéis en dejarlas por los comentarios para ir ayudándonos entre la comunidad.



MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".




















Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".


Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


*Éowyn (18 Punos): Como princesa de Rohan, nuestra líder de Unidad sustituirá su ataque cuerpo a cuerpo por 1 dado rojo y 1 dado blanco y tendrá 2 Heridas. Además, ganaremos la acción de carta "Agilidad en Combate" que nos hará ganar 1 ficha de Ataque apuntado y 1 ficha de Esquiva con una única acción. Esto hará a nuestra Unidad de Doncellas Escuderas mucho más ofensiva al mismo tiempo que no desaprovecha su punto fuerte que es su defensa mediante fichas de Esquiva.



Aunque hayamos visto a Éowyn como una mejora de unidad, tengo una buena noticia para sus fans y es que la veremos en un futuro no muy lejano cuando analicemos a los Comandantes de Rohan.


 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Rohan. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

¿Qué ha sido del jinete y su caballo? ¿Qué del cuerno y su reclamo? - Théoden, Las Dos Torres.

No seáis impacientes, pronto veremos la enorme cantidad de tropa de Caballería que podrá tener este ejército.



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