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  • Foto del escritorNatgal

Rohan. Unidades de Apoyo/Especiales

Actualizado: 24 feb 2023

Hoy finalizaremos las unidades Especiales y de Apoyo del ejército de la Marca y lo haremos viendo una unidad que nos dará opciones estratégicas muy interesantes y dos unidades de pura élite inspiradas en dos de los héroes de mayor renombre de la historia de Rohan.



JINETES DE LA GUARDIA REAL


Es el turno de ver a esta Guardia Real qué tal se desenvuelve a caballo. Estamos ante la primera unidad de Caballería pesada de Rohan y eso se va a notar en su coste , 102 puntos, conservando su defensa de dado rojo. En ataque mejoran hasta tener un ataque de 1 dado rojo y 2 dados negros. Como toda unidad de Caballería reducimos nuestro integrantes en 3, pero tendrá 2 heridas cada uno, por lo que será más lento ir perdiendo fuerza de ataque al perder más lentamente integrantes.


Coste: 88 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco.

Defensa: Dado rojo.



Sus reglas especiales son las mismas que la que tiene su versión a pie, salvo que al ser Caballería ganarán la regla Embestida 1, que los hará mucho más letales si consiguen realizar una carga.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".


Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".




















En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


*Estandarte Real de Rohan (15 Puntos): Con esta mejora ganaremos "Por el Rey", lo que hará que todas nuestras Unidades a alcance 1 ganen la regla especial "Indómito".

Es una mejora que sólo podremos equipar si contamos con Guthláf o Hama (mejoras de HÉROE) en nuestra Unidad. Guthláf porque fue en los libros el encargado de llevar este estandarte en la Batalla de los Campos del Pelennor; Gamelin porque hace 20 años Games Workshop decidió darle este honor a él en vez de crear el perfil de Guthláf y por respetar esta opción de equipo que tiene en JBE.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rohan (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Capitán de la Guardia Real (15 Puntos): Cuenta con todos los beneficios de una mejora de "Capitán" genérica, pero además ganaremos "Preparado para el combate", por lo que es una mejora ideal si tenemos intención de otorgarle órdenes a nuestra guardia real durante muchas rondas.




















*Guthláf (5 Puntos): Esta mejora nos otorgará, si la agotamos, la regla "Protector" gracias a la cual podremos usar "Guardián" incluso contra resultados de Crítico. No debemos tener miedo a agotarla pues tras cada ronda se recuperará. Recordad que con Guthláf podréis equiparos con el "Estandarte Real de Rohan".


*Gamelin (8 Puntos): Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado rojo y 2 dados negros. Con él ganaremos "Fiable 2", muy útil pues la Guardia Real no dispone de Incremento ni en ataque ni en defensa. Recordad que con Gamelin podréis equiparos con el "Estandarte Real de Rohan".




















*Háma (24 Puntos): Uno de los hombres de confianza de Théoden. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado rojo, 2 dados negros y 1 dado blanco y tendrá 3 Heridas. Con su regla especial Orden Directa (Básica) podremos tener un mayor control sobre nuestras activaciones, algo muy útil.


*Déorwine (25 Puntos): El líder de la Guardia Real de Rohan. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 2 dados rojos, 1 dado negro y 1 dado blanco y tendrá 3 Heridas. Con su regla especial Trabajo en Equipo (Théoden) Déorwine podrá aportar fichas verdes (Ataque apuntado, Esquiva e Incremento) a su rey, lo que hará que sea una gran incorporación a nuestra fuerza si Théoden se encuentra comando nuestro ejército.



















"¡Por orden del rey la ciudad debe ser evacuada! Buscaremos refugio en Abismo de Helm. No carguéis con objetos valiosos, sólo las provisiones necesarias."
Hama, Las Dos Torres.

 

JINETES DE LA GUARDIA DE HELM


Como su nombre indica, estas serán unidades muy buenas para acompañar a "Helm Mano-martillo" pero no será obligatorio tenerlo si así lo queremos. Esto se ve reflejado en su regla Comitiva (Helm) que hará que ganen una ficha de Ataque apuntado o bien una de Esquiva si Helm está cerca de ellos.


Coste: 90 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos.

Defensa: Dado rojo con incremento.



Como toda unidad de Caballería ganan Embestida 1, aunque no "Paso ágil", pues para nada se trata de caballería ligera.


Tienen Guardián 1, un nivel inferior que la Guardia pero mucho más seguro de usar al tener incremento en defensa.


Esta unidad nos gustaría representarla con pesados martillos de guerra. Por ello, tienen la regla Contusión 1. Con ella, si obtenemos un resultado de Crítico en nuestra tirada de dados, golpearemos tan fuerte a la unidad enemiga que quedará conmocionada y ganará una ficha de Inmovilización, lo que hará que le sea muy difícil huir de estos tipos tan duros.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".



Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.


Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".




















En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.



 

JINETES DE LOS HIJOS DE EORL


Por supuesto este cuerpo de élite no sería un cuerpo de élite de Rohan si no fueran además de los mejores guerreros, los mejores jinetes de toda la Marca.


Coste: 100 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros con incremento.

Defensa: Dado rojo.



Conservan las mismas reglas que tiene la versión de Infantería, pero ganan Embestida 2, no en vano son los mejores jinetes de Rohan. Gracias a esto, si cargamos no solo activamos nuestra regla de Carga imponente sino que gracias a la embestida 2 tendremos 2 resultados de Crítico asegurados.


Por supuesto, por muy buenos jinetes que sean, el peso de las armaduras pesadas hace que no puedan ser caballería ligera y por lo tanto no tendrán "Paso ágil".


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".


Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".




















En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.



 

¿Qué os han parecido estas unidades tan especiales para el ejército de Rohan? ¿Creéis que tendrán cabida en vuestras listas o por el contrario son demasiado específicas o caras como para incluirlas? Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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