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Rohan. Unidades de Apoyo/Básicas 1

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 24 feb 2023

Ha llegado el momento de cabalgar hasta la desolación y el fin del mundo, empezamos con las unidades de Apoyo del ejército de Rohan. En el ejército de Rohan, sus Unidades de Apoyo ¡también podrán ser jugadas como unidades Básicas! De esta forma podréis haceros un ejército compuesto 100% por unidades de caballería. Al tener una doble función, deberéis especificar antes de la partida si la Unidad recibirá órdenes como Unidad Básica o como Apoyo.



 

JINETES DE ROHAN


Si los "Guerreros de Rohan" son la base de Infantería de un ejército de Rohan, los Jinetes de Rohan son la base de su Caballería. Al no ser excesivamente caros para ser una Unidad de Caballería podremos permitirnos tener varias de estas Unidades en nuestro ejército y/o equiparlas cómodamente.


Coste: 68 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco con incremento.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida". Al tratarse de Caballería ligera contaremos con la regla "Paso ágil" gracias a la cual seremos un objetivo más difícil a abatir.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".




















Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".


Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 2 dados blancos con incremento por Integrante.




















En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rohan (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


*Ceor (6 Puntos): Esta mejora nos ayudará a impartir nuestras órdenes a mayor distancia de la habitual, haciendo de Ceor un "mensajero" tal y como fue su papel durante la Guerra del Anillo.




















*Herefara (5 Puntos): Esta mejora nos permitirá jugar con ventaja durante la fase de despliegue, pues podremos hacer que tanto la Unidad a la que pertenece Herefara como otra que tenga el mismo nombre ganen la regla "Refuerzos". De esta forma podremos desplegar cuando sepamos dónde se han posicionado las huestes enemigas.


Aclaración: Si Herefara pertenece a una Unidad de "Jinetes de Rohan", sólo podrá ganar la regla especial "Refuerzos" otra Unidad de "Jinetes de Rohan".



*Elfhelm (20 Puntos): El mejor lanzador de Venablos que Rohan ha visto en mucho tiempo. Ganaremos un ataque a distancia (1), representando su lanzamiento de venablo, de 2 dados rojos con "Versátil" y "Disparo en movimiento". Además, ganaremos "Habilidad con las armas 1", regla muy útil para avanzar y lanzar nuestros Venablos.


*Théodred (25 Puntos): El primogénito y único hijo del Rey Théoden de Rohan. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque cuerpo a cuerpo por 2 dados rojos y 2 dados blancos y tendrá 3 Heridas. Además, al ser he heredero al trono de Rohan, Théodred es un "Comandante de campo", lo cual nos servirá para tener un Comandante barato inicial o de reserva. Su juventud hace que sea imprudente, aún en situaciones de extremo peligro, por lo que su atributo de Valor será de "-" pero deberá cargar a una Unidad rival siempre que pueda hacerlo.




















 

JINETES EXPLORADORES


Estos Jinetes son la vanguardia de un Eored o ejército de caballería de Rohan. Su especialidad es el hostigamiento a la vanguardia enemiga, contando con la seguridad de la distancia y su velocidad.


Coste: 70 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos.

Ataque a distancia (1-3): 2 dados negros.

Defensa: Dado blanco.



Toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida". Al tratarse de Caballería ligera contaremos con la regla "Paso ágil" gracias a la cual seremos un objetivo más difícil a abatir.


Representando que este tipo de caballería ligera suele ser la vanguardia de un cuerpo más pesado de caballería, tendremos "Explorador 2" para empezar algo más avanzados al inicio de la partida.


MEJORAS


En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rohan (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Reconocedor de la Marca (4 Puntos): Esta mejora nos permitirá avanzar a otra de nuestras Unidades de Caballería a la Vanguardia gracias a "Partida de reconocimiento 1 (Caballería)" como si los exploradores guiaran a esta Unidad.




















*Éothain (10 Puntos): Con él ganaremos "Fiable 2", lo que aumentará nuestra supervivencia o poder de ataque, y "Siguiendo al héroe (Éomer)".


*Widfara (15 Puntos): Este fue uno de los jinetes que acompañó a Théoden a la reunión con los Hombres del Bosque de Drúadan. Nuestro líder de Unidad tendrá 3 Heridas. Esta mejora es ideal para combinarla con Unidades de Druedain pues ganaremos "Trabajo en equipo (Druedain)", además de "Movilidad" y una ficha de Ocultación si nos encontramos a alcance 1 de una Unidad con esta palabra clave.




















 

Con esto finalizamos este artículo sobre las Unidades de Apoyo/Básicas de Rohan. ¿Qué os ha parecido este enfoque al ejército? ¿Os atreveréis con un ejército completo de caballería? Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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1 Comment


Geniales esos guardias reales! La opción de ir a pie o a caballo les da mucho juego. Y los woses molan mil, habrá que buscarse algunos...

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