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Rohan. Héra

Es la hija del rey Helm Mano de Hierro, el noveno soberano de Rohan. Aunque en los escritos de J.R.R. Tolkien se menciona que Helm tenía una hija, su nombre y detalles específicos no fueron proporcionados. La película "La Guerra de los Rohirrim" expande este aspecto, otorgándole el nombre de Hèra y un papel central en la narrativa. 


En la trama, Hèra es retratada como una joven valiente y decidida, que asume un rol de liderazgo durante la guerra contra los dunlendinos liderados por Wulf cuando no queda nadie más capaz. Su carácter y acciones reflejan la fortaleza y determinación inherentes a los rohirrim, contribuyendo significativamente a la defensa de su pueblo.



Coste: 80 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 1 dado negro y 2 dados blancos y la regla "Ataque preparado 1".

Defensa: Dado blanco.



Dificultad: Media-alta.

Tiene muchísimas reglas especiales, que harán que sea muy interesante de jugar, pero su baja defensa puede jugarle una mala pasada. Destacar que tiene dos reglas especiales que ya vimos en su mejora de las Doncellas Escuderas, Resguardarse (Cuerpo a Cuerpo) y Resiliencia (Incremento). Combina muy bien pues al ganar fichas de acobardamiento y además gana fichas de incremento. Además, con Intrépido, también podremos hacer un movimiento al ponernos una ficha de acobardamiento, movimiento con el que ganará un incremento.


Cuando se acobarda puede ganar una ficha de Esquiva o Ataque Apuntado, gracias a su regla Bravo. Aunque podrán usar esas fichas de Esquiva para sus Críticos, gracias a su regla especial Capacidad de Maniobra. El problema es que al jugar tanto con fichas de acobardamiento puede llegar a perder acciones o huir, pero para ello tiene la regla Indómito, por lo que será más fácil quitarnos las fichas de acobardamiento que recibimos.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Escudo (5 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" tanto a distancia como cuerpo en cuerpo. Puedes agotar la mejora para ganar Cobertura 2.


En su ranura de OBJETO podrá equiparse con la siguiente mejora.


Catalejo (4 Puntos): Gana Centinela 1 y además si se agota dará la acción gratuita Observar 1.





















En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


Vestido de Novia (20 Puntos): Esta mejora es bastante interesante, aunque bastante cara, pero nos dará Crítico. Además gana Suerte increíble 2, por lo que podremos repetir dos dados de defensa. Una vez por partida puedes además hacer una acción de recuperación gratuita.


En su ranura de MONTURA podrán equiparse con la siguiente mejora.


*Ashere (22 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1". Además gana Movimiento de batalla (Esquiva) y si se agota ganará Movilidad. Es una mejora muy considerable a tener en cuenta, sabiendo que puedes usar las esquivas para Críticos.





















 

CONTRAPARTIDA. OLDWYN


Héra podrá ir acompañada a la batalla con su escudera, Oldwyn. Es una contrapartida para Héra por 20 puntos. Aportará 2 Heridas adicionales a la unidad poniéndonos con 8 Heridas en total. También aporta un dado negro en combate y la regla especial Contraataque, que nos permite usar esquivas para mejorar dados en combate. Esta regla es ideal debido a todas las fichas de Esquiva que podemos generar.



 

CARTAS DE MANDO


Héra aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan) y No he dicho que fuera un buen plan (Propia). Con No he dicho que fuera un buen plan podremos dar una orden a Héra y a elegir entre dos Rohan o un Águila. Como todas las cartas de mando de Héra dan de forma Permanente, Valentía 1, lo que hará que si te ponen una ficha de acobardamiento (ojo que es muy fácil con Héra conseguirlos), te dará un dado extra adicional.



Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan) y No esperéis mención alguna en las canciones  (Propia). Ganando dos activaciones, una para Héra y otra para una Unidad, No esperéis mención alguna en las canciones , como todas las cartas de mando de Héra dan de forma Permanente, Valentía 1, por lo que si ya hemos jugado alguna carta de Héra, se aumentaría en 1 o 2 la regla especial Valentía. Héra puede coger de otras unidades amigas fichas de acobardamiento y a cambio ganar 1 ficha de Esquiva o Ataque Apuntado, hasta un máximo de dos. Además será ideal ganar acobardamientos para ganar incrementos y dados extra con Valentía.



Pero no solo tendremos esta carta como carta de iniciativa 2 pues la carta que nos proporciona tener a Oldwyn como contrapartida es Defendieron Rohan cuando nadie más podía hacerlo. Esta carta dará orden a Oldwyn y una unidad básica que ganaran una ficha de Esquiva por cada ficha de acobardamiento.



Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan) y Soy la novia de la muerte (Propia). Con Soy la novia de la muerte sólo podremos darle una ficha de orden a Héra pero ganará un montón de reglas especiales que la preparará para su enfrentamiento contra Wulf. Nuestra comandante ganará Agresión por pánico 2 (mejorarán sus ataques con fichas de acobardamiento), Carga Poderosa lo que le permitirá ganar un ataque apuntado después de cargar, En pie hasta el final (Solo si va a pie, no puedes ser atravesado por unidades Bestia, Caballería o Carro y eres Inmune a Embestida) y Separación (puede hacer una acción gratuita de Separación).



No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


 

Con esto solo nos quedará un articulo de Rohan relacionado con la película ¿Qué os ha parecido? Nos veremos próximamente con la última unidad de Rohan antes de pasar al bando rival. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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