top of page

Sombras de Guerra. Celebrimbor

Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.


Celebrimbor era un príncipe noldorin, último de la Casa de Fëanor, que quedaba en la Tierra Media. Es el gobernante del reino de Eregion durante la segunda edad, y el creador de los Anillos de Poder. Él era el hijo de Curufin, quinto hijo de Fëanor y Nerdanel. Celebrimbor se instaló en la Eregion durante la Segunda Edad, y en 1500 SE, Sauron se convierte en su amigo. Celebrimbor se pone al cargo de los herreros y les da instrucciones para elaborar un conjunto de anillos que eventualmente se convertirían en los Anillos de Poder, mientras que, en secreto, creaba el más poderoso de todos, el Anillo Único.


Celebrimbor forjó el más poderoso de los anillos, solamente más débil que el de Sauron. Estos fueron los anillos de los Elfos: Vilya, Narya y Nenya. Incapaz de controlarle, Sauron procede a atacar Eregion, destruyendo la tierra y capturando a Celebrimbor. Le ponen bajo una presión extrema hasta que revela el paradero de los anillos menos importantes. Celebrimbor se negó a revelar la ubicación de los anillos élficos,por lo que muere como consecuencia de las torturas a las que fue sometido.



 

*CELEBRIMBOR

Esta versión de Celebrimbor está basada en el DLC del juego de Sombras de Mordor, El Señor de la Luz, donde utilizas a Celebrimbor para enfrentarse a Sauron. Este será una alternativa igual de poderosa a la combinación entre Talion y su versión espectral.


Coste: 130 puntos. Heridas: 6. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 Dado rojo, tres dados negro y dos dados blancos con, Maestría élfica, Antiarmadura 1 y Perforante 1.

Defensa: Dado rojo.



Celebrimbor defiende bastante bien contra otros héroes gracias a su regla Duro de matar. Por otro lado su acción de carta Maestro Forjador, lo hace muy versátil al poder dar fichas de Esquiva, con A cubierto 2 o fichas de Ataque Apuntado, con En posición de combate 2.


Tiene un Defecto (Devuélveme lo que es mío), por lo que si vamos ganando en puntos de Victoria y la mejora "El Anillo de Sauron" está agotada, deberemos de entregar dicha mejora a un comandante enemigo que la podrá usar. Al final de ese turno, la mejora deja de usarse.




Dificultad: Baja. Es un comandante caro, pero que nos sirve para todo, para apoyar defensiva como ofensivamente a las unidades, como para ser pegón cuerpo a cuerpo o atacar a distancia. Es en mi opinión bastante fácil de rentabilizar su coste en puntos. Además posee unas cartas de mando, muy pero que muy buenas.


MEJORAS


En su ranura de ANILLO tenemos la siguiente mejora, que además es Obligatoria.


*El Anillo de Sauron (0 Puntos): Ganas Suerte Increíble 1. Si lo agotas ganas Crítico y Perforante 1 en Cuerpo a Cuerpo y Suerte Increíble 1, que ya sumaría Suerte Increíble 2.


En su ranura de ARMA enontramos la siguiente mejora


*Azkâr (15 Puntos): Gana Tirador de Primera y un ataque a distancia de alcance 1-4, de 1 dado rojo y dos blancos con Perforante 1.




















Tenemos tres ranuras por parte de Celebrimbor de HABILIDADES DE ESPECTRO, que podremos añadir una de las cinco siguientes, aquí es donde verdaderamente configuraremos a nuestro personaje.


Consumir (10 Puntos): Agota para realizar una 1 herida a una unidad aliada a alcance 1, para así poder recuperar tu una herida.


Agilidad élfica (10 Puntos): Agota para aumentar tu atributo de Velocidad en 1.


Paso de sombras (5 Puntos): Si agotas la mejora ganas Brío, Incorpóreo y Movilidad.



Interrogar gusanos (5 Puntos): Es una carta de descarte, que nos permite aumentar en uno la Iniciativa de la carta de mando rival si estamos cerca del Comandante enemigo.



CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Sombras de Guerra (ver aquí), Celebrimbor aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Iniciativa 3, Estas torres se erigieron en mi nombre con esta carta impartiremos órdenes a Celebrimbor y una unidad


Es una carta de mando de Divulgar que permite colocar una Torre de Mithril en el campo de batalla. Las unidades amigas a alcance 1 de la torre ganan Ejemplar entre ellas.



Iniciativa 2, Tengo un arma que podría reforjar mi destino:  con esta carta impartiremos orden a Celebrimbor y otra unidad.


Todas las unidades a alcance 1 de Celebrimbor se recuperan y puedes usar acción de carta Maestro Forjador de forma gratuita este turno.



Iniciativa 1, ¡Yo soy el Señor de los Anillos!: Esta carta sólo dará órdenes a Celebrimbor.


Celebrimbor gana Inmune a Perforante e ignora la regla Duro de Matar e Inmune a Perforante de las unidades enemigas. Est carta nos permitirá facilmente poder eliminar a comandantes enemigos muy poderosos. Si tenemos "El anillo de Sauron" anulamos los efectos del resto de mejoras de Anillos y ganamos Terror 1.



Estas miniaturas serán ideales para representar a Celebrimbor, podéis encontrarlas en Liberto Estudio.


 

Con esto llegamos al final del artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



16 visualizaciones0 comentarios

Entradas Recientes

Ver todo

댓글


bottom of page