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Tribus Forochel 1. Guerreros Lossoth

¡Feliz año nuevo! Bienvenidos al primer artículo de 2024. En este artículo veremos la primera expansión para Partida y Regreso, los Lossoth, o los hombres de nieve de Forochel, una raza de hombres que vivían principalmente en las orillas de la Bahía de Hielo de Forochel.


Los Lossoth eran un remanente de Forodwaith que sobrevivieron a los estragos del final de la Primera Edad. Ellos vivían en el extremo noroeste de la Tierra Media durante la Segunda y Tercera Edad, en una tierra de frío eterno. Los Lossoth fueron descritos usando huesos atados a sus pies, como patines de hielo con los que esquiaban, tenían trineos y construían iglúes y eran un pueblo semi-nómada. No eran similares a los Edain, sino más bien a los hombres de las Tierras Brunas.


Aparecen más prominente en las obras de Tolkien cuando albergan al exiliado rey de Arnor, Arvedui, en el año 1975 de la Tercera Edad. Arvedui, el último rey de Arnor, se vio obligado a huir de su tierra natal, de Arthedain, por las fuerzas de Angmar comandadas por del Rey Brujo. Los Lossoth, a regañadientes, ayudaron a Arvedui y algunos de sus hombres, hasta que Círdan envió barcos para rescatarlo de Lindon. El jefe de los Lossoth aconsejó a Arvedui no ir a bordo de los barcos hasta llegada la primavera y que se enfrentaran al duro invierno del norte, pero el rey se negó y zarpó. En pago por su ayuda, el rey Arvedui dio al jefe Lossoth su anillo, el Anillo de Barahir, y les pidió que hablaran con su familia cuando los Lossoth lo necesitaran. Desafortunadamente, el consejo del jefe resultó ser sabio, y Arvedui se perdió en el mar, lo que puso fin a los Reyes de Arnor, y su línea continuó con los Capitanes de los Dúnedain de Arnor, que pasaron a ser conocidos como los Monaraces del Norte.


Esta expansión estará disponible para el ejército de ARNOR.

 

GUERREROS LOSSOTH


Coste: 36 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos.

Defensa: Dado blanco.



Tienen un regla que veremos que es típica de esta expansión basada en las tribus del helado Forochel, que es Independencia, para representar que no forman parte del reino de Arnor. Es por eso que, si no reciben una orden se activará esta regla especial, en el caso de los Guerreros Lossoth, pueden elegir entre ganar una ficha de Ataque apuntado o una de Esquiva.


Por otro lado para representar las condiciones climáticas en las que viven y el escarpado terreno del Norte, tienen la regla especial Brío, que les permitirá desplazarse más fácilmente por el terreno vertical del campo de batalla.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Arma a dos manos (4 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos realizar las acciones de Ataque apuntado ni de Esquiva.


Arpón (5 Puntos): Es un arma de alcance 1, que se descarta al usarlo, y que nos permitirá mover a una unidad de tamaño humano o inferior hacía nuestra unidad.




















Por otro lado tienen opción de ARMADURA y de OBJETO, dándonos una posibilidad en cada ranura.


Piel de Bestia (3 Puntos): Una mejora muy específica pero barata que ya conocíamos que hará que las Bestias no puedan gastar fichas verdes ni alertas contra ti y le pondrás una ficha de acobardamiento a principio de tu activación.


Equipo de las nieves (3 Puntos): Esta mejora nos otorga Movilidad, representando muy bien las raquetas que usaban para moverse a través de la nieve.




















Tenemos una ranura de MÚSICA y otra de HÉROE, donde encontraremos varias opciones.


Vigía de las nieves (5 Puntos): Nos permite ganar la regla especial Silbidos de pájaro, lo que nos permitiría ganar dos fichas de alertas, una con nuestra unidad al hacerla y otra con otra unidad de lossoth.


Caudillo Lossoth (10 Puntos): Aumenta en uno su aplomo y gana Inspirador 1, lo que nos permite quitar 1 ficha de Acobardamiento a una unidad cercana.




















Otras opciones dentro de la categoría de HÉROE sería las siguientes:


Emboscador Lossoth (10 Puntos): Mejora su ataque a dado rojo y gana la regla especial Emboscada. Por lo que pueden desplegarse cuando salga su ficha de de orden en la primera ronda y desplegar en un elemento de escenografía.


Chamán Lossoth (10 Puntos): Ganamos una ranura de Magia de HIELO y Maestría Mágica 1.



















 

Con esto llegamos al final de este primer artículo de la expansión Tribus de Forochel. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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