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Tribus Forochel 2. Cazador Lossoth

Continuamos con la expansión de "Tribus de Forochel". Dentro de las Tribus Lossoth, existían habilidosos cazadores que conseguían domar a diferentes animales para acompañarles a la hora de cazar a sus presas. Desde para conseguir alimento o para eliminar los posibles espías que entran en sus gélidas tierras.



Esta expansión estará disponible para el ejército de ARNOR.

 

CAZADOR LOSSOTH


Coste: 50 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1 Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos

Ataque a distancia (1-2): 2 dado negros.

Defensa: Dado blanco.



Tiene la regla especial "Prevenido 2 (Incremento)", por lo que si tienes cerca enemigos al inicio de tu activación ganarás dos de estas fichas que nos servirán tanto en ataque como en defensa.


La regla especial Independencia típica de esta expansión basada en las tribus del helado Forochel, en el caso de los Cazadores Lossoth, le otorgará una ficha de Alerta.


Por otro lado para representar las condiciones climáticas en las que viven y el escarpado terreno del Norte, tienen la regla especial Brío, que les permitirá desplazarse más fácilmente por el terreno vertical del campo de batalla.


Siempre irá acompañado de animales, por lo que tendrá Arsenal 1 para poder atacar con diferentes "armas".


MEJORAS


Tienen opción de ARMADURA y de OBJETO, dándonos una posibilidad en cada ranura.


Piel de Bestia (3 Puntos): Una mejora muy específica pero barata que ya conocíamos que hará que las Bestias no puedan gastar fichas verdes ni alertas contra ti y le pondrás una ficha de acobardamiento a principio de tu activación.


Equipo de las nieves (3 Puntos): Esta mejora nos otorga Movilidad, representando muy bien las raquetas que usaban para moverse a través de la nieve.




















En su ranura de NATURALEZA, que es obligatoria, tendremos las siguientes opciones:


Lince de Forodwaith (8 puntos) (Peana 25-30mm): Nos acompañarán dos linces de 2 heridas cada uno, sumando la unidad un total de 6 Heridas. Cada uno tira un dado negro y un dado blanco con Crítico 1, que al ser dos linces sumaría a Crítico 2. Con las reglas especiales Sentidos agudos y Ágil (Los gatos siempre caen de pie).


Oso de Forodwaith (15 puntos) (Peana 40-50mm): Nos acompaña un gran oso blnaco que añade 4 heridas a la unidad, quedándose también con un total de 6 heridas. Un ataque de 1 dado rojo y 3 blancos con Crítico 1, Anti-armadura 1 y Fuego de contención. Por último, tendrá la regla especial Miedo 1 ideal para seguir poniendo fichas de acobardamiento y Armadura 2, que eliminará los dos primeros Impactos.




















 

Con esto llegamos al final de este segundo artículo de la expansión Tribus de Forochel. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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