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Tribus Forochel 3. Trineo de hueso

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Continuamos con la expansión de "Tribus de Forochel". Para desplazarse rápidamente por los páramos helados de la bahía de Forowaith los miembros de las diferentes tribus Lossoth usaban trineos tirados por grandes perros y construidos con huesos y pieles de grandes bestias que habitan el frío Norte.



Esta expansión estará disponible para el ejército de ARNOR.


 

TRINEO DE HUESO


Coste: 70 puntos. Heridas: 6. Daño: 4. Velocidad: 2. Integrantes: 1 Peana: 60mm.


Ataque (Arrollar 1): 2 dados rojos y 2 dados blancos

Defensa: Dado blanco con incremento.



Como muchos carros comparte sus reglas especiales "Armadura 1" y "Cobertura 1" , para darle más resistencia a esta unidad. Pero tendrá Punto débil 1 (Frontal). Otra característica sería la de Transporte Ligero 1, donde podremos llevar a alguna miniatura individual en nuestro carro, al igual que Reposición, que nos permitirá tener más libertad de movimiento.


La regla especial Independencia típica de esta expansión basada en las tribus del helado Forochel, en el caso del Trineo de hueso, le otorgará una ficha de Ataque apuntado o Esquiva.


Por otro lado para representar los perros que tiran del trineo tendremos Sentidos Agudos, por lo que ignoraremos la regla Ocultación.


MEJORAS


Tienen opción de ARMADURA y de ARMA, dándonos diferentes posibilidades en cada ranura.


Piel de Bestia (3 Puntos): Una mejora muy específica pero barata que ya conocíamos que hará que las Bestias no puedan gastar fichas verdes ni alertas contra ti y le pondrás una ficha de acobardamiento a principio de tu activación.


Arma a dos manos (4 Puntos): Gana Antiarmadura 1 y Crítico 1. Pero a cambio no puede hacer la acción de esquivar o a puntar, pero si recibir fichas por Independencia por ejemplo.


Arpón (5 Puntos): Es un arma de alcance 1, que se descarta al usarlo, y que nos permitirá mover a una unidad de tamaño humano o inferior hacía nuestra unidad.



En su ranura de TRIPULACIÓN, tendremos las siguientes opciones:


Auriga extraordinaria (6 puntos): Al agotar ganas Capacidad de Maniobra, puedes gastar fichas de esquiva para salvar Críticos. Además gana Paso ágil, por lo que puede conseguir fichas de esquiva.


Terror mecánico (6 puntos): Al agotar gana Miedo 1, y además gana Carga Imponente, por lo que al cargar gana una ficha de acobardamiento.





















Perro Guía (15 puntos): Mejora nuestra movilidad gracias a la regla Inquieto, que le permite hacer un movimiento de velocidad 1 gratis tras la fase de mando.


*Jefe Nómada (6 puntos): Ganamos Explorador 1 y además Partida de Reconocimiento 2 (Lossoth), por lo que podremos hacer movimientos de explorador 1 con dos unidades lossoth.




















 

Con esto llegamos al final de este segundo artículo de la expansión Tribus de Forochel. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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