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Umbar. Dalamyr

En este artículo veremos un nuevo Comandante de Umbar. Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.


Hoy nos adentramos en los navíos de velas oscuras, específicamente en el camarote del Alcaudón, el barco insignia de la gran flota de los corsarios de Umbar, donde el contramaestre es el temerario Dalamyr.


Recordad no podemos tener más de 2 Comandantes en nuestro ejército y es obligatorio tener al menos 1.



 
DALAMYR

Como principal Contramaestre de Umbar, Dalamyr ejerce un poder e influencia considerables sobre la ciudad, utilizando el arte sutil de la "persuasión" que aprendió de los Hâsharii para dirigir y doblegar a su voluntad la difícil política de Umbar. Al mando de los Corsarios de Umbar, Dalamyr los acompaña a menudo en la incursión y saqueo de las poblaciones costeras y las ciudades de Gondor para garantizar que se cumpla la voluntad de sus sombríos amos.


Coste: 115 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 3 dados negros con incremento a Crítico y con las reglas "Anti-armadura 1" y "Perforante 2".

Defensa: Dado blanco.



Dificultad: Media. Nos encontramos ante un Comandante no muy caro en puntos, aunque más caro que el resto de Comandantes de Umbar en principio, pero su equipo no le hará encarecerse mucho más. Aunque es "pegón" no cuenta una reserva de dados tan alta como la de otros comandantes pero la combinación de Perforante y Veneno es realmente letal.


Dalamyr también un comandante escurridizo ("Ágil" y "Brío"), además de que gracias a "Agilidad en combate" tendremos una acción de carta 2x1, útil tanto ofensivamente como defensivamente. Si nuestro objetivo sobrevive, contamos con "Veneno" el cual podrá dar muchas veces el toque de gracia. Por último, como toda unidad Corsario, contará con las reglas "En la refriega" y "Saqueador".


MEJORAS


Tiene dos ranuras de OBJETO donde podrá equiparse con las siguiente mejoras.


Gancho de abordaje (4 puntos): Con esta mejoro ganarán "Trepador excepcional", por lo que podrán hacer una acción de Trepar sin sufrir heridas. Por otra parte, cada vez que realicen dicha acción, ganarán una ficha de Incremento.


Catalejo (4 puntos): La unidad de corsarios gana "Centinela 2", por lo que su fichas de alerta se activarían a alcance 2, en vez de a alcance 1. Además, si se agota la mejora, ganarán "Observar 1" por lo que podrán poner 1 ficha de Observación a una unidad enemiga a alcance 1-2. Recordad que la ficha de observación, al gastarla, permite repetir un dado en ataque contra la unidad que la tiene además de que mientras la tenga la unidad enemiga perderá los efectos de la regla especial Ocultación.






















Pero nosotros con Dalamyr apostamos por las siguientes mejoras de OBJETO y ARMA:


Bombas de Humo (5 Puntos): Es una mejora de un solo uso. Ganará Arrinconado (gana una ficha de esquiva o ataque apuntado, si es trabado por una unidad con más miniaturas que él) y 1 ficha de Ocultación.


*Dagas de Dalamyr (5 Puntos): Ganaremos una reserva de ataque a distancia de 1 dado rojo y 1 dado negro con "Perforante 1" y "Veneno", además de las reglas "Disparo en movimiento" y "Versátil". Con esta arma será aún más difícil para nuestro rival escapar de ser rematado por Dalamyr.





















 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Umbar, Dalamyr aporta unas Cartas de Mando exclusivas.


Iniciativa 3, Piratas del Alcaudon: Con esta carta de mando impartiremos órdenes a Dalamyr y a 2 unidades Corsario.


Todas nuestras unidades corsario ganarán "Luchamos juntos 1 CC (Corsario)", por lo que en esta ronda seremos especialmente letales con este tipo de unidad si hemos sabido posicionarnos. Por si fuera poco, Dalamyr ganará "Por el rey (Corsario)" paliando así el posible bajo Valor de nuestra lista.



Iniciativa 2, Los Corsarios están sobre nosotros: Esta carta de mando nos permitirá impartir 2 órdenes a Unidades Tropa Corsario.


Si Divulgamos esta carta durante el despliegue de unidades, estas 2 unidades ganarán "Infiltración" y una ficha de Incremento. Por otro lado, si no la divulgamos, en su lugar ganarán "Inquieto". En cualquier caso ambas reglas nos ayudarán a posicionarnos por el campo de batalla.



Iniciativa 1, Almirante de la flota de Umbar: Esta carta solo dará orden a Dalamyr.


Con ella el Dalamyr lanzará sus bombas, esto se considerará una acción de ataque gratuita siendo un ataque en área de alcance 1 de 2 dados blancos. Representando dicha explosión, este ataque tendrá las reglas especiales "Crítico 1", "Deflagración" e "Inmovilizar 1".



 

Con esto llegamos al final de este artículo este Comandante de Umbar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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