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Umbar. Unidades Básicas 2

Continuamos con las unidades Básicas de Umbar. Hoy nos alejamos de los barcos corsarios para ver a la Guardia Portuaria y a los pobres Esclavos que son exhibidos en el mercado o cumplen fatigosas tareas para sus amos.



 

GUARDIA PORTUARIA

En la bulliciosa ciudad-puerto de Umbar, la Guardia Portuaria es la encargada de intentar mantener el orden a la vez que cumplen como guarnición en caso de ataque por tierra.


Coste: 46 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Sus reglas representan su función a la perfección, con "Patrulla" ganaremos una ficha de ataque apuntado al realizar una acción de Alerta por lo que será mejor tenerlos patrullando que ir directos al combate. Los Corsarios son los primeros en atacar, pero la guardia portuaria sirve como "Refuerzo" de ellos en caso necesario.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. También ganaremos Armadura 1 (Cuerpo a Cuerpo) si la unidad cuenta con más del 50% de sus Integrantes.


Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante.




















En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Cuerno de vigía (3 Puntos): Si agotamos la mejora podremos otorgar una ficha de Alerta a otra unidad a alcance 1 ignorando la línea de visión.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con la siguiente mejora.


Portaestandarte (15 Puntos): Con esta mejora nuestras unidades a alcance 1 del Portaestandarte (y en línea de visión, pues recordad que esta siempre es necesaria salvo que se indique lo contrario) ganarán Indómito.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Númenóreano Negro (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.



 

ESCLAVOS


Las Unidades con la regla "Destacamento" no pueden formar parte te tu ejército inicial, a no ser contemos con el tipo de Unidad que nos "desbloquee" su uso. En este caso si contamos con un Señor de Umbar y/o un Propagador del culto, podremos añadir Esclavos a nuestra lista de ejército.


Coste: 15 puntos. Heridas: 1. Valor: 0. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco.

Defensa: Dado blanco.



Esta Unidad tiene un rol muy diferente al resto de Unidades que hemos visto y es que se trata de un "escudo de carne", por desgracia para sus pobres Integrantes. Sus dos reglas especiales "Esclavos" y "Guardián 2 (Propagadores del culto) y (Comandante Umbar)", están pensadas para ayudar a nuestras Tropas y Comandantes.


 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Básicas de Umbar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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