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Umbar. Unidades Especiales 2

Hoy veremos lo poco que queda de la antigua nobleza de Los Fieles de Númennor que se asentaron en Umbar con las unidades de "Númenóreanos negros" y los "Castellanos de Umbar".


Recordad no podemos tener más de 3 Unidades Especiales en nuestro ejército y no existe un mínimo que añadir de forma obligatoria.



 

NÚMENÓREANOS NEGROS


Númenóreanos negros es el nombre que se dio a los dúnedain del bando de Los Fieles, que por diversas causas se salvaron del hundimiento de Númenor. Al llegar a la Tierra Media tomaron diferentes asentamientos. La gran mayoría de ellos se asentaron en la ciudad-puerto de Umbar, que había sido una antigua colonia de Númenor. Desde Umbar marcharon hacia el este, extendieron sus dominios hasta lo que es conocido como el Cercano Harad y durante siglos atacaron Gondor.


Coste: 66 puntos. Heridas: 1. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco.

Defensa: Dado rojo.



La antítesis de "Inspirador" es "Miedo". Mientras que la primera es una herramienta que ayuda a mantener el Valor, la segunda ataca directamente a este. Una Unidad Acobardada o en Pánico es una Unidad menos peligrosa o incluso una unidad de la que despreocuparse.


Los númenóreanos negros son un cuerpo de élite muy equilibrado tanto en ataque como en defensa. Esta Unidad nos proporcionará tanto una buena primera línea de defensa (yunque) como una fuerza que irrumpa en las líneas enemigas (martillo). Esta es una Unidad que no solo infringirá daño físico sino que también atacaremos al Valor de nuestro rival. Por ello esta es una Unidad muy buena para acompañar a Nazgûls (especialmente con "El Caballero de Umbar") o a otras Unidades Terroríficas.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".



En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (15 Puntos): Con él ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Númenóreano Negro (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra Unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus otras Unidades.


*Fuinur (18 Puntos): Es uno de los muchos númenóreanos negros que adoptaron las costumbres que aprendieron en sus estancias en Harad. Por ello ganaremos "Veneno", regla típica de dicho ejército. Nuestro líder de Unidad tendrá 2 Heridas.


*Herumor (20 Puntos): Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado rojo y 1 dado negro y tendrá 2 Heridas. Herumor está acostumbrado a recibir órdenes por lo que si le impartimos una durante la fase de mando, gracias a "Preparado par el combate" ganará una ficha de Ataque apuntado o Esquiva a su elección.



 

*CASTELLANOS DE UMBAR


Los más grandes entre los Númenóreanos Negros, aún con su sangre sin mezclar con los pueblos de Harad. Esta guardia de élite sirvió a los descendientes las pocas familias Nobles de Los Fieles que sobrevivieron a la ruina de Númenor. La Reina Beruthiel intentó recuperar este cuerpo de élite para la Ciudad de Umbar, pero para entonces la nobleza de los antiguos días de Númenor había desaparecido y no sobrevivió tras su muerte.


Coste: 90 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dado negros con incremento.

Defensa: Dado rojo.



Esta Unidad Especial estará vetada, "Destacamento", a no ser que contemos con la "Reina Beruthiel" en nuestro ejército.


Estamos ante una de las Unidades más resistentes del ejército de Harad, la cual podrá enfrentarse incluso contra comandantes gracias a su defensa y la regla "Duro de matar". Como Númenóreanos Negros profesan un gran odio a los Hombres de Elendil "Enemigo Gondor" y también causarán "Miedo 1".



MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".


En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con él ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Númenóreano Negro (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra Unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus otras Unidades.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Especiales de Umbar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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