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Umbar. Unidades Pesadas



En este artículo veremos una máquina de asedio proveniente de Umbar, el "Lanza-arpones corsario".


Al ser la ciudad más grande de todo Harad, Umbar cuenta con una gran flota dedicada a la pesca tanto de pequeñas como de grandes presas marinas pues el mar es la principal fuente de alimentos para sus habitantes. El Lanza-arpones fue creado para capturar a las grandes especies de animales que habitan en los mares de la Bahía de Belfalas y el Gran Mar de Belegaer pero los Corsarios pronto vieron su utilidad para los asaltos y pillajes y se incorporaron como un arma más de sus navíos.


Recordad no podemos tener más de 2 Unidades de Apoyo Pesado en nuestro ejército y no existe un mínimo que añadir de forma obligatoria.


 

LANZA-ARPONES CORSARIO


Una herramienta creada en su origen para la pesca de grandes especies acuáticas. Pero al final, como casi todas las herramientas que pasan por manos de hombres de mal corazón, acaban teniendo un uso para la guerra.


Coste: 45 puntos. Heridas: 4. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1.


Peana:

  • Opción 1: 1 peana de 40mm (Lanzavirotes) y 2 peanas de 25mm (dotación).

  • Opción 2: 1 peana de 50mm de Star Wars Legión (Lanzavirotes y 2 miembros de dotación).


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados blancos

Ataque a distancia (1-4): 2 dados negros y 3 dados blancos.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Lentitud" pues aún las máquinas de asedio "pequeñas" son demasiado pesadas (y de ahí su regla "Armadura 1") para hacer grandes marchas con ellas. Todas podrán ajustar en mayor o menor media su posicionamiento por medio de "Reposición" y/o "Pivotaje completo".


MEJORAS


En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.


Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".


Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.



*Angamaitë (12 Puntos): Esta mejora añadirá 1 Herida adicional a nuestra unidad. Con esta mejora podremos castigar enormemente a un rival mal posicionado o muy numeroso, pues gracias a la regla "Fuego dividido 1" podremos llegar a realizar hasta dos ataques a distancia.


Angamaite y Sangahyando eran descendientes de Castamir, quién había usurpado el trono de Gondor. En el año 1634 de la Tercera Edad, sus espías les informaron que el Rey Minardil estaba en Pelargir. Y fue así como una flota de Corsarios partió por el Anduin para atacar el puerto y matar al Rey Minardil. Tras saquear Pelargir y la zona costera, los Piratas escaparon con el botín que habían capturado.

En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.


Munición perforante (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flecha preparada", con la cual podremos asegurar una Herida por medio del "Perforante 1" que podremos ganar.


Arpón mata-ballenas (4 Puntos): Esta mejora de tipo ciclo otorgará a nuestro ataque la capacidad de desplazar a la Unidad objetivo. Esto puede llegar a ser especialmente útil para desposicionar al rival, hacerle salir de coberturas, abandonar objetivos, puntos estratégicos...



 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Pesadas de Umbar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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