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Arnor. Halbarad

Foto del escritor: NatgalNatgal

En este artículo veremos a un Montaraz del Norte y pariente de Aragorn, Halbarad. Halbarad residía en el Campamento de Sarn Ford en el Vado de Sarn, el cual capitaneaba. Esta zona era muy tranquila aunque de vez en cuando alguna horda de orcos asaltaban las aldeas. El 27 de septiembre del 3018 T.E. los Jinetes Negros capitaneados por el Rey Brujo asaltaron el campamento. Hubo muchas bajas pero Halbarad logró sobrevivir.

Más tarde fue convocado por Galadriel, quien a través de Elrond en Rivendel les hizo llegar el mensaje “Aragorn necesita ayuda de los suyos, únanse a él en Rohan”. Se especula que Gandalf al ser rescatado por Gwaihir, que lo llevó a Lothlórien, dio instrucciones a la Dama del Bosque para que enviara el aviso.


Tras la batalla en el Abismo de Helm, Halbarand se presentó en Rohan a unas pocas millas de los Vados del Isen con treinta Dúnadan y los hijos de Elrond, Elladan y Elrohir.


Halbarad traía un mensaje de Arwen y un regalo para Aragorn: un magnífico estandarte realizado por ella, con un Árbol Blanco, siete gemas y una corona forjada en oro y mithril.


Con gran valor, Halbarand y el resto de su compañía siguieron a Aragorn por los Senderos de los Muertos y frente a la piedra de Erech y a una orden de Aragorn, Halbarad desplegó el estandarte y se convocó al Ejército de los Muertos. Luchó valientemente en la Batalla de Pelargir, contra los Corsarios de Umbar y luego de la derrota de éstos capitaneó uno de los barcos que remontan el Anduin hasta llegar a Minas Tirith. Allí Halbarad luchó portando el estandarte del Rey, siendo uno de los muchos valientes guerreros que perecieron en la Batalla de los campos de Pelennor.


 

*HALBARAD


Halbarand es una gran inclusión como un segundo comandante de apoyo a nuestro principal o como comandante barato con el que formar un ejército de élite a su alrededor. Como veremos a lo largo del artículo podremos usarlo tanto de "francotirador" y rematador de unidades debilitadas como de apoyo para nuestras tropas de élite, especialmente para aquellas que forman la Compañía Gris.


Coste: 90 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados rojos con la regla "Ataque preparado 1".

Ataque a distancia (1-3): 2 dados rojos con la regla "Ataque preparado 1" y contando con la regla especial "Tirador de primera 1".

Defensa: Dado blanco con incremento.



Dificultad: Media-alta. Aunque no creemos que sea de los comandantes más difíciles de comandar, sí es verdad que cuenta con un número reducido de heridas, una defensa no muy alta y una gestión a la hora de saber cuándo impartirle o no órdenes un tanto complicada. Esto hace que aunque sea barato no siempre vamos a poder sacarle el máximo partido pero no por ello dejará de ser una gran comandante.


A simple vista podemos ver que con Halbarand siempre estaremos manejando un tipo de fichas, ya sean de Ataque apuntado si no recibe ordenes gracias a su "Independencia 2 (Ataque apuntado)", la cuales le vienen de lujo para activar su "Ataque preparado"; ya sean de Esquiva al recibir ordenes gracias a su "Preparado para el combate 2 (Esquiva)", las cuales podrá rentar aún más gracias su "Capacidad de maniobra".


Junto con el resto de Montaraces del Norte atravesó los senderos de los muertos acompañando a Aragorn, es por eso que lo consideramos lo suficiente valeroso, para ser inmune a la regla Miedo y a no perder acciones por estar acobardado, gracias a la regla "Coraje".


 

MEJORAS


En su ranura de ESTANDARTE podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Estandarte de la Estrella de la Tarde (20 Puntos): Esta mejora aunque bastante cara nos dará la regla especial "Por el rey" tanto a Aragorn como a Halbarand. Por lo tanto es una mejora que nos rentará especialmente si contamos con estos dos comandantes.


En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".



















 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Arnor (ver aquí), Halbarad aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Veamos ahora las 3 cartas de Halbarad. Estas solo podrán ser utilizadas por él.


Iniciativa 3, Todos los de nuestra sangre que pude reunir: Con ella activaremos a Halbarad y a 2 Unidades de Élite.


Por su parte Halbarad ganará la acción de carta "A cubierto 2", la cual se combinará estupendamente con la regla "Capacidad de maniobra" que ganarán el resto de unidades que han recibido la orden. Este efecto será aún más poderoso si impartimos órdenes a nuestros "Montaraces del Norte" los cuales ganarían 2 fichas de Esquiva gracias a su regla "Preparado para el combate 2 (Esquiva)".



Iniciativa 2, Si estos hombres de tu misma sangre se te parecen, Aragorn: Frase que dice Halbrad en el libro de El Retorno del Rey. Con ella impartiremos órdenes a 2 Unidades Compañía gris de Élite.


Estas unidades ganarán "Capacidad de maniobra" (por lo tanto podremos hacer el mismo combo que con la carta de mando vista anteriormente) y "Destreza en combate". De esta forma demostramos los duchos que son en la batalla los Dúnedain.


Contamos con un segundo efecto con esta carta de mando y es que podremos descartarla en cualquier momento para impartir una orden gratuita a Argaron, representando cómo los Dúnedain acudieron en su ayuda cuando fue necesario.



Iniciativa 1, Tengo conmigo treinta hombres: Otra de las frases de Halbarad en el Retorno del Rey y con esta carta sólo podremos impartir una orden a Halbarad.


Demostrando que los Dúnedain eran los mejores guerreros humanos de la Tierra Media en la Tercera Edad y que treinta de ellos contaban como cientos de guerreros comunes, aumentarnos mucho nuestra capacidad ofensiva durante este turno alrededor de Halbarad. Mientras este tenga su ficha de orden boca arriba, todas nuestras unidades a alcance 1-2 y en su línea de visión añadirán 2 dados rojos a su reserva de ataque. De esta forma representamos que Halbarand y los Dúnedain están luchando en todos los frentes sin importar su reducido número.


Cabe destacar que este ataque se añadirá tanto a ataques cuerpo a cuerpo como a distancia siempre que cumplan la condición de tener línea de visión con Halbarad y estar a alcance 1-2.




 

Con esto llegamos al final de este artículo de comandante de Arnor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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