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Gondor. Frodo Bolsón

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 10 jun 2024

Frodo es una Unidad de Comandante muy particular, pues su objetivo no es Comandar a nuestro ejército, sino que, como Portador del Anillo nos creará un mini-juego dentro de la propia partida. Esta unidad tiene un objetivo que está por encima del resto del ejército, por lo que con sigilo y de forma independiente jugarán la partida al margen de las demás unidades. No solo Frodo cobra un protagonismo especial, todas las Unidades que poseen "Buscador del Anillo" van a intentar darle caza, haciendo así que El Anillo Único cobre el protagonismo que sin duda se merece. De ahí que puedas llevar a Frodo en varios ejércitos, porque el destino de los Pueblos Libres de la Tierra Media depende de la Misión del mediano.



FRODO BOLSÓN


Después de que su tío, Bilbo, le dejara el Anillo como herencia, Frodo emprendió un peligroso viaje para entregarlo en Rivendel. Allí, para su sorpresa, se ofreció a ser El Portador del Anillo y emprendió la Misión de llevar el Anillo a Mordor, y arrojarlo en los fuegos del Monte del Destino. Aunque no es un guerrero, Frodo muestra una valentía mayor que la de muchos, demostrando que hasta el más pequeño puede cambiar el curo del futuro.


Coste: 50 puntos. Heridas: 4. Valor: 3. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos con "Mata-espíritus".

Ataque a distancia (1): 1 dado negro.

Defensa: Dado blanco.



Dificultad: Difícil. Frodo no es un Comandante fácil de jugar, su rol no es el de liderar grandes ejércitos y eso se verá reflejado en sus Cartas de Mando. El objetivo de Frodo es pasar desapercibido por el campo de batalla y completar su "Misión secreta". Esta no es una tarea sencilla, no somos grandes luchadores para abrirnos paso por el campo de batalla. Pero con nuestras reglas especiales, Cartas de Mando y la ayuda de nuestros compañeros ("Contrapartidas") de viaje "Sam" y "Smeagol", tendremos una oportunidad.


Recordad que anteriormente unidades como los Nazgûl o Denethor tienen la regla especial "Buscador del Anillo". Esto hace de Frodo un objetivo mucho más preciado para nuestro rival.


Defecto (El Anillo es mío): No todos los héroes son perfectos, ni todos los villanos se muestran siempre firmes. Algunos personajes poseen importantes defectos que se manifiestan en los momentos más inoportunos. A pesar de haber demostrado una gran resistencia al Anillo, al final, en el momento más determinante de la historia, Frodo no pudo destruir el Anillo.


En el caso de "El Anillo es Mío", si Frodo tiene puesto el Anillo y nos encontramos en la ronda 5 o 6, veremos nuestro atributo de Valor reducido en 2 y ganaremos 4 fichas de Acobardamiento.



MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Dardo (12 Puntos): Con esta daga élfica seremos más peligrosos en combate pues ganaremos 1 dado rojo y 2 dados blancos con las reglas "Maestría élfica" y "Mata-arañas". Además, representando la cualidad de esta daga que brilla cuando hay criaturas del Mal cerca, ganaremos una ficha de "Dardo" que actuará como una Alerta contra este tipo de criaturas.


En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Cota de Mithril (12 Puntos): Esta mejora, que vale más que toda la Comarca, hará que seamos mucho más resistentes a pesar de nuestra baja defensa gracias a que ganaremos "Armadura 2" e "Inmune a (Anti-armadura) y (Perforante)".



















En su ranura de EQUIPO podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Bastón de lebethron (4 Puntos): Esta mejora nos ayudará a cumplir con mayor seguridad nuestra marcha gracias a "Paso ágil".


Árbol de Gondor, cuya madera era utilizada por la gente de las Montañas Blancas para fabricar bastones. Como regalo de despedida, Faramir le regala un bastón de esta madera a cada uno de los HobbitsFrodo y Sam (cortados expresamente para su tamaño) y les dice que a los bastones les ha sido conferida la virtud de encontrar y retornar.

En su ranura de REGALO ÉLFICO podrá equiparse con las siguientes mejoras. Estas ranuras son propias de los miembros de la Compañía del Anillo y de los ejércitos élficos.


Capa élfica (8 Puntos): Estas capas tienen la cualidad de confundirse con el terreno, confiriendo de esta forma a sus portadores la regla "Ocultación", ideal para atravesar todo un campo de batalla sin ser visto.


Lembas (8 Puntos): Esta mejora es de tipo Agotamiento, simulando que nos hemos comido el "pan élfico". Al descartarla recobraremos nuevas fuerzas por lo que recuperaremos 1 Herida que hayamos perdido durante la partida.



















*Luz de Ëarendil (5 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento servirá para sacar a nuestros enemigos de las sombras y protegernos de los ataques a distancia.



En su ranura de ANILLO deberemos equiparnos con la siguiente mejora.


*El Anillo Único (0 Puntos): Hace aparición el objeto más importante en toda la Tierra Media. Esta mejora nos ofrece dos nuevas acciones de carta: una acción de carta gratuita que es "Ponerse el Anillo"; y otra acción de carta que es "Quitarse el Anillo", cual no es gratuita pues desprenderse de este requiere de una gran fuerza de Voluntad.


Mientras tengas puesto el Anillo eres literalmente invisible, por lo que no podrás ser cargado, ni ser víctima de disparos o hechizos. Sin embargo el portador si puede cargar a otras unidades y por lo tanto entrar en un combate, de esta manera si que podrá ser atacado por la unidad enemiga, pero solamente acertarán con los críticos. Estas reglas no afectarán a Espíritus, por lo que Sauron, los Nazgûls y otras Unidades de este tipo ven perfectamente a Frodo e ignorarán estas restricciones.



















Para representar que conforme más tiempo lleves el Anillo Único más te vas consumiendo por la voluntad de Sauron. En la próxima activación deberás lanzar un dado de ataque negro para ver si te has doblegado ante el Poder del Anillo o sigues resistiéndote a él. Cada vez que avance la partida será más difícil no verse poseído por éste. Por lo tanto, durante las rondas 1 y 2 de la partida, al inicio de la activación, al lanzar el dado, si sale cara vacía, el Anillo te ha consumido y directamente se te pondrá la ficha de orden boca abajo. Durante las rondas 3 y 4, si sale cara vacía o incremento, se te pondrá la ficha de orden boca abajo. Finalmente, durante las rondas 5 y 6, si sale cara vacía, incremento o crítico, se te pondrá la ficha de orden boca abajo. Ponerse el Anillo tiene sus ventajas pero también sus inconvenientes.


Estas miniaturas serán ideales para representar a los posibles portadores del Anillo mientras lo llevan puesto.

 

CONTRAPARTIDA - SAM GAMYI


Antes de partir con Frodo de la Comarca y unirse a La Compañía del Anillo, Sam había sido jardinero y era feliz viviendo una vida sencilla. Sin embargo la enorme lealtad y amistad de Sam hacia Frodo ayudó a ambos hobbits a superar situaciones, a priori, imposibles.


Olvidas a un personaje fundamental, Samsagaz el Bravo. “Cuéntanos mas cosas de Sam. Frodo no habría ido tan lejos sin Sam”.

El Señor de los Anillos, las Dos Torres.


Coste: 15 puntos. Heridas: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos con "Mata-espíritus".

Ataque a distancia (1): 1 dado negro.



Sam es un compañero leal que nos ayudará gracias a "Preparado para el combate (Incremento)" tanto a defendernos en los momentos de necesidad como a atacar si encontramos algún peligro. Además, gracias a "Carta adicional (Sam)" podremos incluir 1 de sus 3 Cartas de Mando sin que esta nos cuente para el límite de 7 cartas.


MEJORAS:


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Sartén de Sam (3 Puntos): Esta simpática mejora mejorará nuestra reserva de ataque, con 1 dado blanco con "Contusión", al tener "Arsenal 1".


En su ranura de REGALO ÉLFICO podrá equiparse con las siguientes mejoras. Estas ranuras son propias de los miembros de la Compañía del Anillo y de los ejércitos élficos.


*Cuerda élfica (2 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento nos ayudará a movernos por el campo de batalla al otorgarnos "Brío" y "Trepador excepcional".


El regalo con el que Galadriel obsequió a Sam Gamyi, tendrá que esperar a Samsagaz el Bravo en el ejército de "La Comarca".



















 

Así que con esto pasaríamos a la siguiente contrapartida de Frodo. De manera que se nos une la versión buena de Gollum, efectivamente, Smeagol podrá ir junto con Frodo y Sam en la unidad, representando que este fue fundamental para que Frodo y Sam llegaran al Monte Destino.



CONTRAPARTIDA - SMÉAGOL


La retorcida criatura conocida como Gollum tiene dos personalidades muy distintas, cada una constantemente en guerra con la otra dentro de la mente quebrada del que antaño fuera un Hobbit como Frodo o Sam. Sin embargo, la amabilidad y la fe que Frodo le muestra, permiten a Sméagol eclipsar al vil Gollum y parecer confiable, al menos por el momento...


Coste: 10 puntos. Heridas: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros.



Smeagol es un arma de doble filo. Por un lado sus reglas especiales "Astucia" y "Trepador excepcional", así como su Carta de Mando, nos ayudarán enormemente a cumplir nuestra misión. Por otro lado, su regla "El Amo del Tesoro" así como su Defecto "¡El Amo nos engaña!", podrían ser fatales para el éxito de la misma.


Defecto (¡El Amo nos engaña!): No todos los héroes son perfectos, ni todos los villanos se muestran siempre firmes. Algunos personajes poseen importantes defectos que se manifiestan en los momentos más inoportunos. Con esta carta de defecto queríamos representar el momento en que Sméagol es atacado por los montaraces haciendo que Gollum "vuelva" y tome el control.

Es por esto que cuando la unidad recibe alguna herida, simulando este momento en que Faramir y los suyos apalizan al pobre Sméagol. En ese momento Sméagol va a cambiar de bando y va a intentar buscar el anillo, por lo que durante ese turno en el momento que actives a Frodo, lo primero que debes hacer es resolver un ataque de Sméagol a este, si hace alguna herida irá a parar a Frodo o Sam. Si Frodo llevará el Anillo, inmediatamente se quitará el Anillo y solamente tendrá una acción este turno. Por último, elimina a Sméagol y por tanto sus heridas y reglas especiales de la unidad. Por lo que llevar a Sméagol te dará muchas ventajas siempre y cuando no recibas ningún ataque.


 

CARTAS DE MANDO


Lo primero que hay que decir es que como Frodo no va a poder ser tu líder vas a tener que añadir a un Comandante de campo u otro Comandante, por lo que las cartas de mando dependerán del otro Comandante que elijas y en caso de llevar un Comandante de Campo tendrás las 3 genéricas y las 3 cartas exclusivas de Gondor. Eso no quiere decir que Frodo no aporte sus cartas de mando. Además, si incluimos a Sam podremos jugar sus propias 3 Cartas de mando ¡Y hasta Smeagol tiene una propia!


Con Iniciativa 3 Frodo aporta la siguiente carta de mando, una carta que es, junto otra, única en su especie, ya que podrá hacer que la partida dure un turno menos. Si jugamos "Al final de todas las cosas", y cumplimos la Misión del Portador este turno, la Partida pasará a durar de 6 turnos a 5 turnos. Con esto queremos representar que si hemos conseguido ese punto de victoria de Frodo al destruir el Anillo y nos va bien la partida, el rival tendrá un turno menos para intentar remontar y es que al final destruir el Anillo es lo que puede dar la victoria al Bien. Si quedara aún otro turno por jugar, queremos representar que el Monte del Destino ha explotado y por tanto todo el mundo, repito todo el mundo, es decir todas las unidades, amigas o enemigas, recibirán una ficha de acobardamiento. Carta, como ya decía, solo al alcance del portador del Anillo, y es que recuerda:

"Sólo tú puedes decidir qué hacer con el tiempo que se te ha dado". - Gandalf.



















Por su parte, si hubiéramos añadido a Sam como contrapartida, tendríamos la posibilidad de añadir a nuestro mazo la siguiente carta de Iniciativa 3, "¿No sabéis lo que es una guerra?", representando ese momento en que Frodo y Sam, vestidos de orcos, se encuentran con un pelotón orco y no los reconoce. Para representar esto, Frodo no podrá atacar durante este turno, para no ser descubierto. Pero es que van tan sumamente bien disfrazados que no podrán verse afectados por ataques, por acciones, reglas especiales, ni ser cargados. Tampoco podrán ser objetivos directos de hechizos amigos o enemigos.


Esta carta está creada para darle uso a estas dos miniaturas de Games-Workshop que sin duda son chulísimas pero pocas veces habréis visto en mesa.


La última carta de Iniciativa 3, la va aportar Sméagol, siendo está una carta muy buena y la única que aporta. Con "Sméagol cuida del amo" ganaremos de forma permanente "Inquieto" aumentando nuestra movilidad. Es una carta ideal para jugar desde el principio pues nos ayudará enormemente a cumplir nuestra Misión secreta, tal y como ocurre en el Libro o en las Películas pues, sin Sméagol, no habrían salido de Emyn-Muil, habrían muerto en la Ciénaga de los Muertos o los capturarían en la Puerta Negra.



Si pasamos a las cartas de Iniciativa 2, tendríamos "La Compañía del Anillo", siendo esta la única carta de mando que no dará órdenes únicamente a Frodo. Representando como La Comapañía del Anillo debía proteger y ayudar al Portador del Anillo, las Unidades que reciban una orden por esta carta de mando, ganarán "Guardián 2 (Frodo)".


En el caso de que acompañemos a Frodo con Sam como contrapartida, podremos llevar su carta de Iniciativa 2, llamada "Pero si cargar con usted", representando ese épico momento en que Sam coge a Frodo y carga con él hacía el Monte del Destino. Durante ese turno Frodo se recupera y durante esta ronda ignoraremos todas las fichas y reglas especiales que puedan reducir nuestra velocidad.




















Para terminar con las cartas de mando, de Iniciativa 1 Frodo Bolsón aporta la carta "Yo llevaré el Anillo a Mordor", representando su rol como Portador de El Anillo y cómo debe, aunque le cueste la vida, cumplir la misión que se le ha otorgado. Es por eso que esta carta va a ser tratada como si fuera de Iniciativa 0, ganando de esa manera siempre la Iniciativa con esta carta y pudiendo asegurar que Frodo Bolsón actúe el primero y pueda gracias a eso cambiar el destino de la Tierra Media. Además ganará la regla especial "Inquieto" y una ficha de Incremento.


Mientras, Sam hace logros para ganarse su apodo con la carta de Iniciativa 1, "Samsagaz el Bravo". Con esta carta, ganaremos "Incremento a Crítico" y, mientras Sam siga con vida, ganaremos de forma permanente la regla especial Coraje. Esto representa muy bien a Sam y su valerosa actuación en el enfrentamiento contra Ella-Laraña y el rescate que lleva a cabo en la Torre de Cirith-Ungol.




















 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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1 Comment


Madre mía Frodo y Sam, Sam y Frodo... Y smegol claro... La unidad me parece súper bien representada en todos los aspectos y momentos clave. Lo difícil va a ser elegir cartas con ellos y tener algo para el resto...

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