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  • Foto del escritorNatgal

Khazad-Dûm. Balin, Señor de Moria

Actualizado: 25 mar 2023

Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "Balin, Señor de Moria", el cual, tras recuperar la Montaña Solitaria quiso que los Enanos recuperaran también Khazad-Dûm. Aunque no tuvo el beneplácito del Rey Bajo la Montaña, Dáin II, él y un grupo de voluntarios iniciaron una expedición a Moria.




BALIN, SEÑOR DE MORIA


Después de la Batalla de los Cinco Ejércitos y la coronación de Dain como Rey Bajo la Montaña, Balin se dispuso a reclamar el antiguo reino Enano de Moria. Rejuvenecido por sus experiencias como parte de la Compañía de Thorin, Balin dirigió a los Enanos de Erebor contra los enjambres de Orcos y Trasgos que se habían apoderado de los túneles y las galerías de Moria. Aunque inicialmente tuvo éxito, la restauración del Reino de Moria no perduró, pues la guerra y la mala fortuna pronto cayeron sobre Balin y toda su expedición.


Coste: 100 puntos. Heridas: 5. Valor: 3. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros y 2 dados blancos con las reglas "Crítico 1" y "Perforante 1".

Defensa: Dado rojo.





Dificultad: Media. Balin es un Comandante híbrido, entre apoyo y guerrero, no será el mejor en ninguno de estos roles, pero se desenvuelve bien en ambos. A pesar de sus 5 Heridas, es un Comandante robusto pues tiene una alta defensa (que puede incrementarse aún más con equipo) y la regla "Duro de matar". Como opciones de apoyo cuenta con la acción de carta "Ánimo 2" y "Astucia", la cual nos ayudará a ganar la iniciativa si jugamos sus cartas de Mando.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Hacha de Durin (15 Puntos): La legendaria arma del Rey Durin "El inmortal" nos aportará las siguientes reglas a nuestro ataque "Anti-armadura 1", "Letal 1" y "Perforante 1".


En su ranura de OBJETO podrá equiparse con la siguiente mejora.


Planos de las galerías (8 Puntos): Esta carta de tipo "Descarte" nos permitirá ganar "Infiltración" con dos de nuestras Unidades. Algo realmente útil con un ejército con baja movilidad como ocurre con los enanos.




















En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


Armadura enana (15 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa y, además, ganará "Armadura 1".


*Corona de Reyes (9 Puntos): La antigua corona de los Reyes de Khazad-dûm nos otorgará las reglas de "Líder carismático (Enano)" y "Presencia de mando 1". Es una opción ideal si queremos potenciar el rol de apoyo de nuestro comandante.




















 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Khazad-Dûm (ver aquí), Balin aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Iniciativa 3, La Reconquista de Moria: con esta carta podremos impartir una orden a Balin y a 2 Unidades Básicas. Esta carta representa a la perfección la empresa de Balin, pues este ganará de forma permanente la regla "Misión secreta" y, al mismo tiempo, todas las unidades que hayan recibido orden con esta carta se recuperarán y ganarán la regla "Enemigo (Trasgo)".




Iniciativa 2, Llevó consigo a Oín y Ori y a muchas de nuestras gentes: con esta carta podremos impartir una orden a Balin y a 1 Unidad de Infantería. Con esta carta Balin ganará una ficha de Ataque apuntado y otra de Esquiva al principio de su activación. Estas fichas podrían llegar a ser dobles pues Balin ganará "Trabajo en equipo" con la otra Unidad que haya recibido la ficha de orden.



Iniciativa 1, Fue solo a mirar el Lago Espejo...: con esta carta solo podremos impartir una orden a Balin. Con esta carta queremos reflejar el trágico final de Balin y su expedición. Pues cuantas más unidades hayamos perdido, más fichas de Ataque apuntado o Esquiva podrá ganar Balin, el cual podrá "repartirlas" entre el resto de sus fuerzas al ganar la regla "Ejemplar". Como efecto adicional, si esta es la última ronda de la partida, todas nuestras unidades a distancia 1-2 de Balin ganarán "Arrinconados".



 

Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Khazad-Dûm. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios o pasaros por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.





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