En este artículo veremos las dos primeras unidades Especiales del ejército de Númenor. Se tratan de unidades muy diferentes la una de la otra, tanto por coste, defensa y utilidad, pues se tratan de los ágiles escaladores y Montañeses de Forostar y los mismísimos guardianes del Rey de Númenor y la capital, la Guardia de Armenelos.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_fd02051c94c64dd89bae368bbb267ee6~mv2.jpg/v1/fill/w_500,h_345,al_c,q_80,enc_avif,quality_auto/dd3360_fd02051c94c64dd89bae368bbb267ee6~mv2.jpg)
MONTAÑESES DE FOROSTAR
Forostar es la región septentrional de la isla de Númenor. Es una región pedregosa y la menos fértil. Hacia el cabo del Norte se elevan las montañas de Sorontil «pico de águila» que creaban grandes acantilados y era dónde anidaban muchas de las grandes águilas que habitaban en la isla.
Coste: 52 puntos. Heridas: 1. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro.
Defensa: Dado blanco.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_677f37e2ccb74a789e8e5e9284232dbb~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/dd3360_677f37e2ccb74a789e8e5e9284232dbb~mv2.png)
Al estar acostumbrados a vivir en un terreno tan montañoso y lleno de elevaciones esta unidad podrá subir rápidamente a elementos de escenografía elevados gracias a "Brío". Para paliar su baja defensa, pues son más cazadores de las montañas que guerreros, contarán con "Resguardarse" y con "Fiable 1" podrán utilizar la ficha de Incremento que ganen tanto de forma ofensiva como defensiva.
Como casi todas las unidades de Númenor contarán con "Sangre de Númenor" (ver aquí).
MEJORAS
Como casi todas las unidades de tropa de este ejército, en su ranura de NÚMENOR podrán unirse a los Fieles o a los Hombres del Rey.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_b2b8da7edc284d1e89bf0f22be9d08b9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_b2b8da7edc284d1e89bf0f22be9d08b9~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_e6c3c1634274468e8a6531978c36dc3f~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_e6c3c1634274468e8a6531978c36dc3f~mv2.png)
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo Ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.
Arma a dos manos (4 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos realizar las acciones de "Ataque apuntado" ni de "Esquivar" con esta mejora.
Arco Corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 1 dado blanco con incremento por Integrante.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_25de940180e34281988e75950bd7dab1~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_25de940180e34281988e75950bd7dab1~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_c040eebe88ff43d296b7155eb853fa07~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_c040eebe88ff43d296b7155eb853fa07~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_a7a14c0e09714a0090eb1d23b5e6cea2~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_a7a14c0e09714a0090eb1d23b5e6cea2~mv2.png)
En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_af74f78aeff143028d6ae04157bc2f43~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_af74f78aeff143028d6ae04157bc2f43~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de Númenor (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_7bdeb19aefc741c58158532a5eab5aac~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_7bdeb19aefc741c58158532a5eab5aac~mv2.png)
Como veremos, hemos creado mejoras representando los Gremios de Númenor que existían, los cuales eran muy importantes en la sociedad y economía numeroneana.
Gremio de herreros (10 Puntos): Muy útiles como apoyo para unidades tipo máquinas de asedio o carros gracias a su acción de carta gratuita "Reparación".
Gremio de constructores (8 Puntos): Estos nos podrán ayudar a eliminar elementos de escenografía que puedan molestar a nuestro ejército con su acción de carta gratuita "Industria".
Gremio de Guardabosques (5 Puntos): Ganaremos "Movilidad", representando como paseaban los diferentes bosques de Númenor y la acción de carta con Capacidad 1 de "Trampero", pues también cazaban a sus enemigos mediante diferentes trampas.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_e0ea171e9da2432c9b84d9deaf73d87a~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_e0ea171e9da2432c9b84d9deaf73d87a~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_4abf3c7c228244f1be3c5e30508c803f~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_4abf3c7c228244f1be3c5e30508c803f~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_e1fefe87fddd49b8aa4633df52b353c4~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_e1fefe87fddd49b8aa4633df52b353c4~mv2.png)
GUARDIA DE ARMENELOS
La palabra élfica Armenelos es traducida como «ciudad de los reyes», aunque literalmente debería ser «ciudad sagrada de los reyes». Esta situada en el centro-este de la isla de Númenor, cerca de Meneltarma y del puerto de Rómenna. En Armenelos estaba el palacio real, construido con la ayuda de los maiar. Al finalizarse, conjuntamente con la coronación de Elros en el año 32 S. E., se marcó el comienzo del reinado de Númenor. Elros construyó una gran torre en la ciudadela de la capital, donde también fue plantado el árbol blanco Nimloth.
Coste: 90 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco con incremento.
Defensa: Dado rojo.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_1f60ffaf1f954220b08bb5a717853576~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/dd3360_1f60ffaf1f954220b08bb5a717853576~mv2.png)
Como toda unidad de élite tipo Guardia, esta unidad contará con la regla "Guardián 2 (Númenor)", la cual será especialmente útil en este ejército con tropa de baja defensa, o bien para proteger a nuestros Comandantes; que serán más importantes incluso que para otros ejérictos al ser estos los activadores de la regla "Sangre de Númenor" (ver aquí).
MEJORAS
Como casi todas las unidades de tropa de este ejército, en su ranura de NÚMENOR podrán unirse a los Fieles o a los Hombres del Rey.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_b2b8da7edc284d1e89bf0f22be9d08b9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_b2b8da7edc284d1e89bf0f22be9d08b9~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_e6c3c1634274468e8a6531978c36dc3f~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_e6c3c1634274468e8a6531978c36dc3f~mv2.png)
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_4d6a1f3d90fd4a5389d4bc7a0048c042~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_4d6a1f3d90fd4a5389d4bc7a0048c042~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_df27b029c88f40e8825fa6a095e3fee7~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_df27b029c88f40e8825fa6a095e3fee7~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de Númenor (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_7bdeb19aefc741c58158532a5eab5aac~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_7bdeb19aefc741c58158532a5eab5aac~mv2.png)
*Tar-Palantir (15 Puntos): Fue hijo de Ar-Gimilzôr, enemigo declarado de los Eldar y los Fieles; pero gracias a su madre, Inzilbêth, que era miembro secreto de los Fieles, se dio cuenta del mal camino en el que iba Númenor. Es por ello que, aunque originalmente recibió el nombre Adûnaic de Inziladûn, se hizo renombrar como Tar-Palantir porque tenía vista penetrante y se encontraba arrepentido de las provocaciones que los últimos reyes numenóreanos habían hecho a los Valar. Tuvo una única hija, Míriel, lo que permitió a su sobrino, Ar-Pharazôn, usurpar el trono.
*Ar-Adûkhanor (10 Puntos): Al igual que sus padres, este se opuso a los Valar, de tal manera que tomó su nombre oficial en la lengua adûnaica en lugar de utilizar la tradicional forma quenya, Tar-Herunúmen. Aunque no fue el primero en adoptarlo, sí lo fue en mostrarlo abiertamente. Elegir el nombre que fue considerado por algunos como blasfemo y demasiado orgulloso pues significa «Señor de Occidente», un título reservado para Manwë, Señor de los Valar.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_2f6bd62eabd944bbab01eaf9158b30e5~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_2f6bd62eabd944bbab01eaf9158b30e5~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_c6a25ff839464d7b91e4f1e47b936429~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_c6a25ff839464d7b91e4f1e47b936429~mv2.png)
Nota: Las Unidades con Solo (Fieles) o Solo (Hombres del Rey) requieren de dichas mejoras de Númenor para poder ser equipadas.
Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Númenor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_02f693e94c584a71a5cb24b7552ee177~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/dd3360_02f693e94c584a71a5cb24b7552ee177~mv2.png)
Comments