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Rohan. Helm "Mano-martillo"

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 25 feb 2023

En nuestro anterior artículo vimos a Wulf, el Caudillo dunledino que consiguió autoproclamarse Rey de Rohan durante el reinado de Helm. Hoy veremos la historia de este héroe legendario de Rohan.



En el año 2758 TE Wulf aprovecha una incursión de los Hombres del Este en Rohan para atacar por el Oeste con sus huestes. Helm tras acabar con la primera invasión en el Este de su reino se dirige al Oeste para hacer frente a los dunledinos en los Vados del Isen donde fue derrotado y tuvo que replegarse con sus fuerzas a la fortaleza de Cuernavilla. Estando sitiados no pueden impedir que Wulf tome Édoras y mate a Haleth, hijo de Helm.


En este mismo año ocurre el "Largo Invierno" por lo que no pueden cultivar nada en los campos de la fortaleza. Helm enloquecido por el dolor y el hambre solía salir solo de la fortaleza vestido completamente de blanco y desarmado para "cazar". Se extendió el terror entre las filas de los hombres de Dunland que sitiaban la fortaleza, pues cada vez que Helm salía de "caza" por la noche, tocaba su cuerno, y a la mañana siguiente aparecían muertos muchos de los suyos o simplemente habían desaparecido, extendiéndose el rumor de que no solo mataba con sus propias manos a los dunledinos sino que también se los comía.


Una mañana, Helm no regresó de su expedición, lo encontraron muerto, congelado, delante de los muros de la fortaleza. Así murió Helm "Mano-martillo" y desde entonces la garganta que da a la Fortaleza de Cuernavilla, donde Helm estuvo cazando a los salvajes hombres de Dunland fue conocida como el "Abismo de Helm".


Tras este brevísimo repaso de su vida, veamos el perfil de Helm en Partida y Regreso. Helm es un gran comandante de Rohan y eso se ve reflejado en su coste de 130 Puntos. Veamos si conseguimos rentar su coste. Como todo héroe poderoso, Helm tiene 3 Heridas y Valor 3. Su armadura pesada le otorga una defensa de dado rojo. En cuanto a su ataque, Helm es muy fiable con sus 4 dados rojos con Antiarmadura 2 y Perforante 2. Debido a su reserva de ataque de 4 dados, no podrá acabar de un solo golpe con las típicas unidades básicas de 6 integrantes, por lo que nos rentará mucho más usar a este Comandante contra otros Comandantes o Unidades individuales como los Monstruos que contra Unidades numerosas.



En cuanto a sus reglas especiales, Helm cuenta con Duro de matar, lo que le hará más resistente contra Comandantes poderosos que tengan la regla Perforante. También tiene Enemigo (Dunland) lo que lo hará especialmente letal contra unidades de ese ejército. Con Inspirador 2 nos aseguraremos de que nosotros o las unidades que nos interesen puedan tener con más facilidad sus dos acciones disponibles. Y por último, gracias a Séquito (Guardia de Helm / Jinetes de la Guardia de Helm), podremos añadir una copia de estas unidades sin que nos cuente para el límite de la categoría, además de tener un mayor control de nuestras activaciones si los mantenemos cerca de Helm.


MEJORAS


Helm tiene una única ranura de ARMA, con la que podrá equiparse o bien con un "Arma a dos manos", haciéndolo aún más letal cuerpo a cuerpo contra enemigos con Armadura; o bien tener una opción de corta distancia con el "Venablo", tan típico en este ejército.




















También cuenta con una ranura de MÚSICO en la que se podría equipar con una mejora única, como es el "Cuerno de Helm", que por 7 puntos cuenta como Músico pero además ganará la regla especial "Miedo 1". También podría equiparse simplemente con la mejora "Músico".



Para terminar, su última ranura de mejora es la de MONTURA con la que se podrá equipar con un "Caballo", mejora que no le podía faltar a un Comandante de Rohan.



CARTAS DE MANDO


Helm aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan) y La gran fortaleza de Rohan (Helm). Con esta carta recordamos como Helm y sus hombres huyen para defenderse en "La gran fortaleza de Rohan", Cuernavilla. Gracias a ella podremos darle una orden a Helm y a dos Unidades cuales sean de nuestro ejército. Además, para representar la seguridad que nos ofrecen los muros, todas las unidades de nuestro ejército defenderán durante este turno con un dado de defensa adicional.



Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan) y Guerra en el Largo Invierno (Helm). Con esta carta queremos representar cómo Helm les hizo la "Guerra en el Largo Invierno" a los dunledinos. Estamos ante una carta que tiene Divulgar (Despliegue de unidades), por lo que si queremos ganar su efecto tendremos que enseñarla y jugarla en nuestro primer turno. Al divulgarla ganaremos Infiltración y Ocultación, representando como Helm se colaba entre las filas enemigas sin ser visto, para luego hacer una masacre. También ganaremos de forma permanente Furtivo, lo que hará que seamos un blanco mucho más difícil de alcanzar si vamos pie.



Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan) y Mano-Martillo (Helm). Con esta carta hacemos alusión a su sobrenombre "Mano-Martillo" y queremos representar el puñetazo que acabó con la vida del padre de Wulf, así como con muchos otros dunledinos durante el Largo Invierno. Con esta carta solo podremos darle orden a Helm, pero este ganará de forma permanente Contusión 1 y solo durante este turno añadirá 2 dados blancos a su reserva de ataque, para representar que atacará con su puño desnudo.



No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


 

Finalizamos con este legendario comandante de Rohan ¿Está a la altura de su leyenda? Nos veremos próximamente con otros comandantes de Rohan no sin antes detenernos en Isengard. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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