Empezamos con nuestro primer comandante con nombre propio, más bien con nuestra primer comandante y es que, como bien sabe El Rey Brujo...
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Yo no soy un Hombre. - Éowyn. El Señor de los Anillos.
Lo primero que queremos aclarar es que efectivamente en su perfil pone "Hombre" y no "Mujer" pero aquí nos estamos refiriendo a que la unidad pertenece a la raza del Hombre (en ESDLA nunca hablan de la raza de los humanos, sino del hombre) y no a su sexo. Una vez aclarado esto, empecemos con el análisis de este gran personaje sin el cual, seguramente, no se habría alcanzado la victoria en el Pelennor.
Coste: 65 puntos. Heridas: 5. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco con incremento a crítico y la regla "Estoca preparada".
Defensa: Dado blanco.
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Entre sus reglas especiales nos encontramos las dos reglas que si recordáis tienen las "Escuderas de Rohan", Ágil e Indómita. La primera le proporcionará mucha más supervivencia, mientras que la segunda se encargará de que le sea más fácil conservar siempre sus dos acciones a pesar de su Valor 2. Su otra regla especial es la misma que ella aporta a la unidad de escuderas como líder de unidad, Agilidad en combate. Con esta regla ganará al mismo tiempo una ficha de Ataque apuntado y una ficha de Esquiva, la cual le irá perfecta para su otra regla especial.
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MEJORAS
En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Armadura pesada (10 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa.
*Disfraz de Derhelm (10 Puntos): Al igual que con la "Armadura pesada", nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa. Sin embargo al ocultar su identidad, Éowyn dejará de contar como un Comandante.
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En su ranura de MONTURA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
*Viento sangriento (20 Puntos): El caballo de Éowyn además de otórganos las ventajas de la mejora genérica "Caballo" ganaremos "Habilidad con las armas 1".
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CONTRAPARTIDA. MERIADOC BRANDIGAMO
Éowyn podrá ir acompañada a la batalla con el hobbit Meriadoc Brandigamo, el cual no quería quedarse en Rohan esperando el final de la guerra mientras sus amigos estaban luchando en ella. Merry es una contrapartida para Éowyn por 25 puntos. Aportará 2 Heridas adicionales a la unidad poniéndonos con 7 Heridas en total. También aportará a nuestra unidad la temible "Espada Tumularia" con la cual hiere al Rey Brujo en una pierna dejándolo postrado ante Éowyn. Esta espada añadirá 2 dados blancos a nuestra reserva de ataque y además ganaremos la regla especial Mata-espíritus con ellos.
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Como todo hobbit ganaremos Resistencia a la magia para toda la unidad, mientras siga con vida. Y al igual que Pippin en Gondor con Gandalf, Merry nos permitirá tener una carta de mando adicional en nuestra mano, además de las 7 obligatorias, gracias a su regla Carta adicional (Me avergonzaría quedarme atrás), esta carta la veremos más adelante en la sección de Cartas de Mando. Además, tendrá una regla única, Yo quiero luchar, la cual nos va a permitir tener algo más de control sobre qué activaremos en nuestro turno gracias a que nos permitirá volver a coger un ficha de nuestra reserva de órdenes si la primera vez no nos ha salido una ficha de comandante para activar a Éowyn.
MEJORAS
Con Merry ganaremos 3 ranuras de REGALO ÉLFICO, estas opciones de equipo serán las mismas que puede llevar Pippin con Gandalf en Gondor: "Capa élfica", "Lembas" y las "Dagas de los Noldor".
CARTAS DE MANDO
Éowyn aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan) y Escudera de Rohan (Propia). Con Escudera de Rohan podremos dar una orden a Éowyn y a 2 Unidades Básicas. Es verdad que nos está restringiendo esta carta a la hora de dar órdenes. Pero es que el efecto es muy bueno para una carta de iniciativa 3; y es que este aumentará en 1 nuestro Valor (haciendo que esas unidades Básicas tengan el mismo valor que unas unidades Especiales por ejemplo) además, de ganar Valentía en combate 2 (por lo que si teníamos 1 ficha de Acobardamiento no solo no perderemos una acción al ver incrementado nuestro valor, sino que seremos un blanco más difícil de abatir).
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan) y No temo a la muerte (Propia). Ganando dos activaciones, una para Éowyn y otra para una Unidad, No temo a la muerte proporcionará un efecto bastante interesante a Éowyn además de que tanto ella como la unidad que ha recibido la orden ganarán la regla especial Coraje. El efecto que nos da esta carta es que si Éowyn está trabada en combate o a tan solo un movimiento de carga para entrar a uno, contaremos esta carta como si tuviera iniciativa 1 lo que nos permitirá ganarla más fácilmente. Como parte negativa es que "perdemos el control" sobre Éowyn pues no obligará a que sea nuestra primera activación y deberá atacar o cargar contra el enemigo.
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Pero no solo tendremos esta carta como carta de iniciativa 2 pues la carta extra que nos proporciona tener al señor Meriadoc como contrapartida es Me avergonzaría quedarme atrás. Esta carta dará a Éowyn 1 ficha de Ataque apuntado o Esquiva por cada unidad aliada que esté trabada en combate a distancia 1 de ella, representamos de esta forma la ganas de combatir de estos dos personajes al ver que todos sus amigos y familia lo están haciendo también. Con esta carta podremos activar a 2 Unidades cuales sean, por lo que podremos escoger a Éowyn para asegurar activarla cuando nosotros queramos o no dársela e intentar combar el efecto de esta carta con la regla especial de Merry "Yo quiero luchar".
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan) y Yo no soy un hombre (Propia). Con Yo no soy un hombre sólo podremos darle una ficha de orden a Éowyn pero ganará un montón de reglas especiales que la preparará para su enfrentamiento más famoso. Nuestra comandante ganará Suerte increíble 2 la cual la ayudará a sobrevivir contra comandantes más poderosos que ella. Pero lo mejor es que ganará también Perforante 1 e ignorará la regla "Inmune a perforante" que tenga el enemigo por lo que nos aseguraremos un golpe, que con un poco de suerte será mortal, contra el enemigo.
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Con esto finalizamos con nuestra primera comandante de nuestro ejército ¿Qué os ha parecido? Nos veremos próximamente con otros comandantes de Rohan no sin antes detenernos en Isengard. Esperamos que os haya gustado el artículo sobre la Princesa de Rohan, recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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