Hoy finalizaremos el ejército de Rohan y lo haremos repasando muy rápidamente tres perfiles que ya vimos con el ejército de Gondor, los cuales algunos van a ganar la posibilidad de jugar con nuevas cartas de mando. Estos perfiles son Gandalf el Blanco, los Tres cazadores (Aragorn, Legolas y Gimli) y Frodo (con la posibilidad de que se le unan Sam y Smeagol).
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GANDALF, EL BLANCO
Empecemos con el Mago Blanco. Gandalf mantiene su mismo perfil y mejoras que el que vimos en el ejército de Gondor (ver aquí). El único cambio que podemos destacar es que no tendrá la opción de añadir como contrapartida al hobbit Peregrín Tuk, pues mientras Gandalf estaba en Rohan, Pippin estuvo bajo el cuidado de Bábol.
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CARTAS DE MANDO
Gandalf el Blanco aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.
Si empezamos por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 4 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan), El Coraje es la mejor defensa (Propia) y Al Alba, mira al Este (Propia). Ya vimos en su análisis de Gondor su carta El Coraje es la mejor defensa, hoy veremos su nueva carta "Al Alba, mira al Este". Esta carta dará orden tanto a Gandalf como a 2 Unidades. Pero lo bueno de esta carta es que si la divulgamos al principio de la partida, podremos hacer que esas unidades se desplieguen en el campo de batalla desde cualquier borde, sin importar la zona de despliegue y preparados para el combate con una ficha de Ataque Apuntado. Esto simboliza la llegada de Gandalf y los refuerzos de Rohan a la batalla del Abismo de Helm.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 4 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan), La Campiña Verde (Propia) y Los Ents despertarán (Propia). Ya vimos en su análisis de Gondor su carta "La Campiña Verde", hoy veremos su nueva carta "Los Ents despertarán". Esta carta nos limita mucho más las órdenes pues le dará una a Gandalf y otra a una Unidad Ent. Cada uno de ellos recibirá un efecto distinto, mientras que Gandalf ganará Ocultación siempre que esté en contacto o dentro de un elemento de escenografía (representando así que se ocultó en el Bosque de Fangord); mientras que el Ent que ha recibido la orden podrá lanzar este turno el hechizo "Enredar".
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Para finalizar, las 4 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan), Tenemos al Mago Blanco (Propia) y Te sacaré Saruman (Propia). Ya vimos en su análisis de Gondor su carta "Tenemos al Mago Blanco", hoy veremos su nueva carta "Te sacaré Saruman". Con esta carta solo impartiremos una ficha de orden a Gandalf. En un alarde de su nuevo poder como el verdadero Mago Blanco, Gandalf curó a Théoden del influjo de Saruman y esto se verá representando en que ganará Maestría con la magia 1 durante este turno, que sumado a su maestría ya existente se pondría con Maestra con la magia 4, turno perfecto para recargar casi todos nuestros hechizos. Además de esto, representando el poder de recuperación de Gandalf, al final de su activación podrás retirar todas la fichas de estados perjudiciales (acobardamiento, inmovilización, veneno, fuego, etc.) de tus aliados cercanos.
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LOS TRES CAZADORES
Aragorn en su versión de Los Tres Cazadores mantiene su mismo perfil y mejoras que el que vimos en el ejército de Gondor (ver aquí). Lo mismo ocurre con sus contrapartidas de Legolas y Gimli.
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CARTAS DE MANDO
Los Tres Cazadores aportan unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Rohan.
Si empezamos por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 4 posibles: Asalto (Común), Salve a los victoriosos caídos (Rohan), Aquel a quién seréis leal (Propia) y Entonces moriré con ellos (Propia). Ya vimos en su análisis de Gondor su carta "Aquel a quién seréis leal", hoy veremos su nueva carta "Entonces moriré con ellos". Esta carta nos permitirá dar hasta 3 ordenes a Unidades de Infantería, representando el momento en el que Aragorn dice esta frase antes de la Batalla del Abismo de Helm donde no hay más que infantería para defender la fortaleza. Ganaremos la regla especial Arrinconados, pues es como se encontraban en Cuernavilla. Esta regla nos permitirá ganar de forma gratuita una ficha de Ataque apuntado o de Esquiva si al combatir contra otra unidad nos encontramos en inferioridad numérica (número de miniaturas en la unidad). Por lo que si llevamos a los Tres Cazadores como Infantería podremos darle una ficha de orden y casi siempre se beneficiarán de esta regla al ser ellos una unidad compuesta únicamente por 3 miniaturas.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 5 posibilidades: Ataque Combinado (Común), La sombra se cierne sobre Fangorn (Rohan), Jovencito, iremos contigo (Propia), Muy peligrosos en distancias cortas (Gimli) y Tus amigos están contigo (Propia). Ya vimos en su análisis de Gondor las cartas "Jovencito, iremos contigo" y "Muy peligrosos en distancias cortas", hoy veremos su nueva carta "Tus amigos están contigo". Con las cartas de iniciativa dos queríamos jugar con la idea de que Aragorn se apoya en sus fieles compañeros Legolas y Gimli por lo que esta también dependerá de que ellos sigan con vida para ganar sus efectos. Ganaremos una ficha de orden para Los Tres Cazadores y una Unidad. Si Gimli siga con vida, los Tres Cazadores ganarán la regla Suerte Increíble 1 (ideal para defenderse) y una ficha de Incremento; si Legolas sigue con vida, los Tres Cazadores ganarán la regla Tirador de primera 1 y una ficha de Incremento; si los dos siguen con vida ganaremos todo lo mencionado anteriormente.
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Para finalizar, las 5 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Jinete y su Caballo (Rohan), No temo a la muerte (Propia), ¡Ese solo cuenta como uno! (Legolas) y Vamos a cazar orcos (Propia). Ya vimos en su análisis de Gondor las cartas "No temo a la muerte" y "¡Ese solo cuenta como uno!", hoy veremos su nueva carta "Vamos a cazar orcos". Con esta mítica frase del final de La Comunidad del Anillo (versión cinematográfica), podremos darle una única orden a los Tres Cazadores. Estos ganaran de forma permanente Enemigo (Orco y Uruk-hai) por lo que ganarán una ficha de Ataque apuntado gratuita cada vez que combatan contra unidades de esta raza. Además, para representar la persecución a los raptores de Merry y Pippin, nada más recibir una orden, podrán hacer un movimiento gratuito y la distancia de este movimiento será el número en la prioridad de la carta de mando rival por lo que habrá que jugar con el enemigo para intentar sacarle el máximo provecho a esta carta.
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FRODO BOLSÓN
Frodo mantiene su mismo perfil y mejoras que el que vimos en el ejército de Gondor (ver aquí). Lo mismo ocurre con sus contrapartidas Sam Gamyi y Smeagol.
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Las cartas de mando de Frodo Bolsón serán las mismas que las que vimos en Gondor, pues su Misión no ha cambiado.
Con esto damos por finalizado el ejército de Rohan, esperamos que os haya gustado tanto como a nosotros crearlo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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